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大约有 959 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

721. 原生工程中rayCastAll射线失效 [ 59%]

...是因为什么? 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, laya2 发布微信开放域工...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210917

722. 想把一个unity手游移植到LayaAir上面 [ 59%]

...实现方案 Layaair IDE的帧属性面板见了 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170406

723. 请问laya支持什么样的2D特效。因为要找外包做。。。我也知道用啥格式的特效。。。 [ 59%]

...调用微信小程序API LayaBox IDE 支持多开吗 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用impor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

724. Laya3d模型如何进行批处理? [ 59%]

...无法修改scale? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3d场景单材质单模型CurMem300多 laya3D动画无法播放 如何获取一个3D模型的长宽高? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 问题状态 最新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

725. worker.js开启图片异步解码,真机环境黑屏问题 [ 59%]

...都是正常的。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 本地调试加载本地图片都报错 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2017-12-01 10:57 浏览: 700 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171201

726. PC端改变屏幕尺寸会引起显存泄露 [ 59%]

... Starling屏幕适配问题 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 请问Laya支持什么样的swf,我运行公司美术给的swf,屏幕一片黑 问题状态 最新活动: 2022-12-06 19:45 浏览: 12823 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20221206

727. laya2.8.0 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 59%]

...性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 cannon引擎,如果给物体一个刚体,且isKinematic属性为true的时候,此时设置了ColliderShape的localOffset属性的话,物体会往localOffset反方向一直移动。100%重现(所以传工程了),代码如下: let rig = o...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210330

728. Laya3.0动画烘焙后的模型,手机上无法显示 [ 59%]

...a中显示正常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 模型资源释放问题 3d场景单材质单模型CurMem300多 3D模型多维材质球渲染异常 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230616

729. 从unity导出的粒子特效无法旋转 [ 58%]

...法自动生成了? unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220518

730. laya.d3.core.light.SpotLight [ 58%]

...MethodDefined By _addSelfRenderObjects():void[override] 添加自身渲染物体,请重载此函数。 LightSprite  _clearSelfRenderObjects():void[override] 清理自身渲染物体,请重载此函数。 SpotLight _parseCustomProps(rootNode:ComponentNode, innerResouMap:Object, customProps:Ob...

来源: laya_api 发布时间: 20170929