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大约有 960 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

721. Stage.SCALE_NOBORDER模式微信的top栏bug [ 55%]

...常出现文本渲染混乱) 微信6.7.2版本3D显示BUG 关于2D物理碰撞无法触发OnTriggerEnter、OnTriggerStay、OnTriggerExit的bug image loadimage 加载网络图片BUG 问题状态 最新活动: 2017-11-06 12:03 浏览: 695 关注: 2 人 rabee • 2017-11-06 12:05 我控件有设置to...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

722. laya2.0 不支持部分es6语法 [ 55%]

...ed 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 laya2.0引入第三方库失败 Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 我用li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

723. HTMLDivElement的letterSpacing能不能修复一下 [ 55%]

...缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ 开发了一个斗地主游戏,想进行一下多用户测试,是不是要把服务器代码放在外网才行? 打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200207

724. Laya.Sprite3D如何设置位置 [ 55%]

...体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 anchor...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

725. 请问 在LayaAir中 怎么样判断鼠标是不是在UI控件上? 我现在点击攻击按钮也会触发移动。 [ 55%]

...们解答 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 问题状态 最新活动: 2017-12-29 17:07 浏览: 1732 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20171229

726. laya2.0 localStorage语法错误 [ 55%]

...ror: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 Laya2.0 WebGl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

727. 场景本身有光照图,我替换光照图不起作用 [ 55%]

...循环的。但是不知道为什么会跳帧。 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 2017-06-14 22:23 浏览: 1048 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

728. AnimationPlayer如何规定在stop的时候停在指定的帧上?或者如何stop到最开始的位置。 [ 55%]

...先登录 发起人 sfsmmc 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 关于panel的scroll怎么修改滚动条的位置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

729. qq小游戏界面适配导致射线发射不准 [ 54%]

...像机往2d屏幕上的准星发射射线,准星放到敌人身上产生碰撞从而判断打中,但是发qq版本时发现,不同机型准星放敌人身上就打不中了,只有界面宽高等于设计宽高才正常,原因就是界面适配可能导致准星也发生变化,导致射...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

730. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 54%]

....CANNON; world=new CANNON.World(); world.gravity.set(0, 0, -9.8); // 设置碰撞检测类型 world.broadphase=new CANNON.NaiveBroadphase(); // 创建几何体(几何体和物理实体),添加到加农世界 // 球体,质量5,半径1 var mass:Object=50, radius:Object=1; var sphereShape:Obj...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331