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... 牛唠叨 赞同来自: 我不是吹。Laya2.0的确好用,HTML5领域第一引擎。 我往往瞧不起哪些写引擎的作者,因为他们精力能力有限,所以导致一个滑稽的情况:写引擎的不会写游戏(或者没有精力写游戏导致不会写出成功的游戏)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...riggerEnter`是在发生物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...始运行时就使Video开始播放。但是在移动端,只有在用户第一次触碰屏幕后才可以调用play(),所以移动端不可能在程序开始运行时就自动开始播放Video。 MDN Video链接: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML/Element/video Hierarchy Sprite ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...复 wglj2014 赞同来自: qiugaofeng 、大饼干 、WEI 崭新的新人第一次用Laya,测试Unity导出Anim后用Laya运行时_handleSpriteOwnersByClip函数中抛this._clips[clipIndex]._nodes为null的访问异常,Unity版本为2017.2.0f3,Laya引擎版本为1.7.13,请大神帮忙看看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170428
...ctor4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:150 第一层贴图缩放偏移。 Parameters scaleOffset1: Vector4 Returns void diffuseScaleOffset2 set diffuseScaleOffset2(scaleOffset2: Vector4): void Defined in laya/d3/core/material/ExtendTerrainMaterial.ts:157 第二层贴...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... VertexMesh.MESH_NORMAL0 模型空间的切向量 VertexMesh.MESH_TANGENT0 第一个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE0 第二个uv坐标 VertexMesh.MESH_TEXTURECOORDINATE1 骨骼权重 VertexMesh.MESH_BLENDWEIGHT0 骨骼索引 VertexMesh.MESH_BLENDINDICES0 MVP矩阵 VertexMesh.MESH_MVPMATRI...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...高清状态 让游戏画布处于物理分辨率模式有两种方案。 第一,使用LayaAir引擎的full适配模式,该模式会无视设计宽高的配置,直接采用物理分辨率作为画布宽高。 第二,使用视网膜画布模式,视网膜画布模式开启后,无论采用...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...} } 显示效果如下: 二十、自定义资源的导入导出 资源在第一次导入IDE,或者文件被修改后,会触发IDE的导入流程,这个导入流程的核心部分由AssetImporter完成。每种资源都可以有自己的Importer。资源Importer定义的方式如下: @IEdit...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014