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Laya_社区(4081) Laya2.0_文档(149) Laya3.0_api(134) Laya2.0_api(57) laya_api(56) Laya3.0_文档(52) Laya_示例(7) Laya2.0_示例(6)
...ya.Skeleton可以cache成通用节点,避免重复创建 3、释放资源直接调用Laya.loader.clearTextureRes 4、每次使用之前,先检测Templete对应的Texture资源是否释放过,如果释放过先恢复Texture的资源,避免Laya.Skeleton使用时发现资源不存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
开关页面导致内存一直增长 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
laya1.0 的3D项目,GPU型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 发布后的安卓手机在部分手机上(GPU型号为Adreno 405)的,加载3d资源是报错一下错误,麻烦看是否和引擎有关,手机型号,opop R7Pl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181213
.../通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲染对象 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = ...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125
用laya写的游戏,所有资源加起来不到50M,为啥在微信小游戏端加载完成后达到700m 图片使用的是动态加载 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 qian 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
做3D游戏,对应平台的3D资源是否要再U3D区分导出 比如我要做一个3D游戏,放在微信游戏上,但是可能运行在IOS和Android平台上。 那么这时候资源该怎么用?我现在遇到个问题就是,3D游戏在Android和Web上运行良好,但是在IOS平台...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191012
...么跟原生层玩一玩数据通信嘛? Laya2.5--发布oppo[rpk]加载3D资源完成后蓝屏|黑屏|花屏 Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Loader.clearRes后,并不能真正释放资源的bug 怎么移除鼠标监...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...开发者使用3.0的差异汇总1、LayaAir3.0 Loader修改1.1加载一个资源1.2 加载多个资源(用数组)1.3 加载多个文件(组合)1.5 加载HTMLImage1.6 使用Options。1.7 预制体/场景的问题1.8 旧版本引擎load和create的兼容性问题1.9扩展Loader能力2、关...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
Laya3d加载Arena/Arena.ls报错 使用官网例子中的资源,加载时报错 附件 : --> 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 oayx 赞同来自: 还是报错,用你给的代码,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
热更会自动删除更新旧的资源吗? 看了一下文档,有一点疑惑的地方请指教。当检测到新的版本资源后,app包里面的旧资源会自动被替换掉吗?还是旧资源依然存在包里面。需要开发者自己手动删除? 2018-04-19 添加评论 免费帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180419