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大约有 781 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

721. 字节跳动小游戏发布指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 38%]

...、开发成本低等特性,能够让开发者更简单的参与到开发过程中。实现快速上线,快速变现。 小游戏有无需下载、玩法简单等特性,与图文、视频等场景有着天然的搭配性。字节跳动全产品矩阵以内容分发为核心,通过内容带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

722. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...勾选了使用 VertexColor ,如上面2.3小节中手动添加材质的过程在代码中是自动做好了 /** * 创建一个 <code>PixelLineSprite3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = nu...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

723. 动画状态机 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...和动画信息的Fbx模型文件来说,如图3-2所示,Fbx文件导入过程中,LayaAir 3.0编辑器已经识别出这个Fbx文件具有Animator属性,并可以设置是否可开启压缩。 (图3-2) 当我们拖Fbx模型到场景中时,会自动添加动画状态机组件。打开时...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

724. 使用IDE构建工程(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 37%]

...: assets/cache/ `` ``iOS的目录: resource/cache/ `` 但是在开发过程中,h5的项目一直在变化,为了避免每次都重新构建工程,在IDE-1.7.6-Beta版本之后,可以通过命令行进行刷新。 资源包版本调用命令:``layanative refreshres -u http://testgame.la...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

725. 项目启动入口说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...场景)时,才会生效。 1.3 如何快速切换启动入口 在开发过程中,部分开发者可能需要频繁在“入口场景”与“当前场景”之间切换作为启动入口。IDE 目前可通过两种方式实现快速切换: 一种是设置自定义快捷键;另一种是通...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251216

726. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 36%]

...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务器允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

727. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...V坐标,映射了纹理的宽度和高度;在UV坐标上定位顶点的过程称为“UV映射”。这是一个创建、编辑和组织显示为对象网格的平面二维表示的UV的过程。在我们的着色器中,我们可以访问此属性,以在三维模型上定位纹理或在其...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

728. 按钮组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...建,也可以从小部件窗口中拖拽添加。 (图1-1) 在这个过程不需要任何程序编码,完全可以交给美术或策划实现。从而减少了与程序员的沟通成本,加快了游戏的开发效率。 1.2 Button属性 Button组件的特有属性如下: (图1-2) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

729. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 35%]

...音频等),只能发送纯文本数据; - 在发送和获取数据的过程中,无法实时获取进度信息,只能判断是否完成; **Level2相对于Level1改进的地方:** - 可以发送跨域请求,在服务端允许的情况下; - 支持发送和接收二进制数据; - ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

730. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...成2的n次方。 二、在代码中使用Trail2DRender 在游戏运行的过程中,开发者可以通过代码动态创建拖尾渲染器组件,并设置拖尾的各项属性。示例代码如下所示: 示例代码: const { regClass, property } = Laya; @regClass() /** * 在节点上添加2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010