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...om Text.displayHeight Defined in laya/display/Sprite.ts:563 对象的显示高度(以像素为单位)。 Returns number displayWidth get displayWidth(): number Inherited from Text.displayWidth Defined in laya/display/Sprite.ts:556 对象的显示宽度(以像素为单位)。 Returns number d...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... 特别是后期,手忙脚乱,要赢得战斗胜利注意力不得不高度集中,一点也不休闲。最大的问题也是致命问题是不好上手,前期很难玩下去,也就感受不到这个游戏的趣味之处了。不过已经不要紧啦,就是学习了,这个游戏把开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,则使用默认行高。行高决定了文本多行显示时每行所占高度,主要用于文本垂直方向的排版。如果为0,就是采用字号大小作为行高。如果大于0,就是实际文本的行间距(两个位图字体上边界之间的距离)。创建后可以在文本...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...强大的Unity引擎进行地图可行区域的编辑。 2.相对于基于高度图的寻路,NavMesh的区块划分更少计算效率会比较高。 NevMesh.js库: github.com/lear315/Nev… NevMesh.js使用方法: 1.在Unity中bake navmesh 2.将NavMeshExport.cs脚本放到Unity项目中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115