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...eError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 怎么实现同一个工程内分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220626
...定, 无法添加新回复 发起人 逐浪人 相关问题 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
...m能显示一条,但数据不能正常加载,显示的是ui文件里的默认内容。而且如果来了第二条,那么第一条就消失了,在第二条位置显示第二条。以此类推…… 2017-08-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...目,Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色:  **步骤五**: 制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...目,Scene下的test文件夹,双击‘TestScene.scene’ (引擎会默认启动当前场景),在左下方层级栏目创建一个“Label”,如图中步骤,并设置好文本内容HelloLayabox,字体大小以及颜色,本例为白色:  **步骤五**: 制...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...染器组件(Line2DRender)。 (图2-1-1) 组件添加到节点上后,默认会创建好一个线段。 2.2属性设置 如图2-2-1所示,2D线渲染器上有以下这些属性: (图2-2-1) 属性 功能 渲染图层(layer) 用于2D灯光组件的图层遮罩所影响的图层 材质(sha...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...Laya.URL.basePath = "https://xxx..." 网络路径后 UI场景上的左右默认资源 都找不到了 附件 : --> 2019-04-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 需要加入白...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...Mesh 相同的材质 enableInstance(自定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个红色、绿色或者蓝色的物...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...er 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods Metho...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...在场景中是否激活。 Node alignH : String 水平对齐方式。默认值为"left"。 取值范围: "left" :居左对齐; "center" :居中对齐; "right" :居右对齐; Stage alignV : String 垂直对齐方式。默认值为"top"。 取值范围: "top" :居顶部对齐...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513