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Laya_社区(749) Laya3.0_api(99) Laya2.0_api(67) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_文档(18) Laya_示例(12) laya_api(3) Laya2.0_示例(1)
...显示。 使用同一个开发域代码(myContext.zip),在laya1.0里面则能正常显示。 请官方指教下,新版本的该如何处理,谢谢 附件 : --> test3.zip myContext.zip 2018-12-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181222
...区帖子搜了一圈都是2.0版本以上的解决方案,请问这个在1.0版本上要如何修复 //绘制遮罩区,含透明度,可见游戏背景 mask.cacheAs = "bitmap"; var maskArea:Sprite = new Sprite(); maskArea.alpha = 0; maskArea.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage....
来源: Laya_社区 发布时间: 20221010
...如果是2.0引擎要附上复现demo的,是bug会修复的, 如果是1.0最好规避一下这个问题 2019-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LjDarren 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191218
...发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? laya.d3.utils.Utils3D的convert3DCoordTo2DScreenCoord这个接口api描述是不是错了? 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 tree mouseHandler 怎么获...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171220
...varying vec3 v_Normal;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0);}\n"; Laya.ShaderCompile3D.add(customShader, vs, ps, attributeMap, uniformMap); }class Shader_Simple { private rotation: Laya.Vector3; constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241119
...辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined 建议官方增加一些常用原生的功能 入门对一些概念不理解,怎么入坑啊? 第一个程序 hello laya显示不出文本,只是显示一些之前表格,单选...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161216
...,websocket详情显示不出来 LayaAir IDE 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? 龙骨发布到浏览器后显示不全,ide显示正常 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? 问题状态 最新活动: 2018-06...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...行后没任何反应,我知道应该把item变成box,但例子中是1.0的代码,2.0不支持了 2018-11-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 coder 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181113
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 geminl 相关问题 Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined Unity导出有光照贴图时,出现错误:ArgumentException: Invalid path 真是醉了这个问题都有人问过了 也没见有答复的Uncaught TypeError: Cannot set property 'r...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...nlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial(); mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE; //指定plane的材质为创建的材质 this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1; //指定纹理为摄像机的渲染目标 mat1.albedoText...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014