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大约有 747 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

721. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 27%]

...lsani   ---    蒙皮动画文件:二进制文件,包含骨骼动画率信息                lrani   ---    刚体动画文件:二进制文件,包含刚体动画率信息                lav      ---    新版动画节点文件:Json文件,只包含Animator...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

722. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 27%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

723. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 27%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

724. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 25%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

725. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 25%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

726. 微信小游戏提审后,提示说代码侵权 [ 24%]

...ent的使用 预设怎么在代码中使用 2.1.1.1引擎微信小游戏掉严重 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-04 12:01 浏览: 1154 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613

727. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 23%]

...from Component.onLateUpdate Defined in laya/components/Component.ts:297 每更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

728. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 23%]

...遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加内存损耗。渲染性能中等。 “位图”:进行renderTarget...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

729. laya.d3.core.light.LightSprite_API3.0 [ 22%]

...Loop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几(单位为)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

730. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 21%]

...Loop Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几(单位为)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: any[] = null (可选)回...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115