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大约有 3,244 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

721. LayaBox如何多点触摸? [ 70%]

...前加上这段__JS__('Laya.CONCHVER && (conch.disableMultiTouch=false)'); 2016-01-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: babybamboo LayaBox的多点触摸实现同flash原生一样,请参考as3 API。如果你在转换的过程中有遇到其他问题请随时联系我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160122

722. 我想把flex项目转为laya ts项目,转换过程 mx.containers.Canvas报错 [ 70%]

...   if(this.cab.mouseX<0 || this.cab.mouseX>this.cab.width) return false;                 if(this.cab.mouseY<0 || this.cab.mouseY>this.cab.height) return false;                                  return true;             }             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

723. Laya.MovieClip() new的时候崩溃了,在线等,很急!!!! [ 70%]

...(Laya.stage.height - 1200) / 2; this.swfAni.zOrder = 3; this.swfAni.loop = false; this.swfAni.play(0,false); this.swfAni.visible = true; this.swfAni.on(laya.events.Event.COMPLETE, this, this.onSWFPlayComplete,[state]); return this.swfAni; } 2017-05-05 5 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

724. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 70%]

...ra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited from Text._ownGraphics Defined in laya/display/Sprite.ts:252 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _skinBaseUrl _skinBaseUrl: string Inherited from Text._skinBaseUr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

725. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 70%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

726. laya.maths.Rectangle [ 70%]

...— 如果 Rectangle 对象包含指定的点,则值为 true;否则为 false。 copyFrom()method  public function copyFrom(source:Rectangle):Rectangle 复制 source 对象的属性值到此矩形对象中。 Parameters source:Rectangle — 源 Rectangle 对象。 ReturnsRectangle — 返回属...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

727. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 69%]

...移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } // 处理发射子弹逻辑 if(role.shootType > 0) { // 获取当前浏览器时间 var time = Laya.Browser.now(); // 如果当前时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

728. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 69%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

729. 3d物体冲量跟设置translate冲突 [ 69%]

...ansform控制。两种方式只能选择其中一种,设置isKinematic = false后你只能用物理控制物体,给物体一个大于等于物体阻力的力物体就会运动,使用transform无效。设置isKinematic = true后你只能用transform控制物体,给物理施加任何力都无...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190318

730. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 69%]

...n[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Bool...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513