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...st.vScrollBarSkin = ""; // rankList.selectEnable = true; // rankList.selectHandler = new Laya.Handler(this, onSelect); rankList.renderHandler = new Laya.Handler(this, updateItem); Laya.stage.addChild(rankList); // 设置数据项为对应图片的路径 var data = []; for (var i = 0; i < 10; ++i)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180416
...pLoaded() this.tMap.createMap("res/TiledMap/orthogonal.json",viewRect,Laya.Handler.create(this,this.onMapLoaded)); } private onMapLoaded():void{ //将原地图放大2倍 this.tMap.scale = 2; } } new GameMain(); ``` 运行效果如图8所示。  (图8) #### 2.2.2 设置地图缩放...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...到呢 var TiledMap = Laya.TiledMap; var Rectangle = Laya.Rectangle; var Handler = Laya.Handler; var Sprite = Laya.Sprite; var MapLayer = Laya.MapLayer; Laya.init(800, 800); var map1 = new TiledMap(); map1.createMap("res/maps/scence1.json",new Rectangle(0,0,800, 800),Handler.create(this,onMapLoaded)...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
... = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMo...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260820
...oader.BMD, size:1}; b.push(o1); b.push(o2); } App.loader.loadAssets(b, new Handler(onLoadAssetsComplete), new Handler(onProgress));好了,经过这些处理你就可以在项目中直接使用图集了,获取图片的方法跟mornUI一样,如果你是使用mornUI的话,就可以直接运行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151217
...Geolocation.enableHighAccuracy = true; Laya.Geolocation.watchPosition(Laya.Handler.create(this, updatePosition), Laya.Handler.create(this, onError)); // 绑定作用域 convertToBaiduCoord = convertToBaiduCoord.bind(this); ``` 由于本例不需要使用LayaAir的显示元素,因此舞台尺...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...中心线的距离(以像素为单位)。 Component closeEffect : Handler 关闭对话框效果,可以设置一个效果代替默认的关闭效果,如果不想有任何效果,可以赋值为null 全局默认关闭效果可以通过manager.closeEffect修改 Dialog closeHandler : Hand...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Stage = Laya.Stage; Event = Laya.Event; Box = Laya.Box; List = Laya.List; Handler = Laya.Handler; WebGL = Laya.WebGL; Animation = Laya.Animation; Label = Laya.Label; Text = Laya.Text; Point = Laya.Point; Tween = Laya.Tween; TextArea = Laya.TextArea; class UI_RefreshList { constructor() { this.baseBo...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260820
...", clas: Laya.Sprite3D, priority: 1 } ]; Laya.loader.create(resource, Laya.Handler.create(this, onLoadFinish)); function onLoadFinish() { this.scene = Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load("../../res/threeDimen/scene/ColliderScene/ColliderDemo.ls")); //初始化照相机 this.camera = this.scene.addCh...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260820
...Laya.Scene3D.load("LayaScene_SceneMonkey/Conventional/SceneMonkey.ls",Laya.Handler.create(this,function(res){ Laya.stage.addChild(res); //用于挂点的精灵 var box = new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1,1,1)); var material = new Laya.BlinnPhongMaterial(); Laya.Texture2D.load("res...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715