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大约有 753 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

721. laya.ui.Image_API3.0 [ 37%]

... Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建了一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image;...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

722. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 36%]

...们会发现UI页面上的资源显示的很怪异,这是因为按钮的skin默认是三态的,当Image的runtime逻辑类继承自Button组件后,它就不再是一个Image组件了,而是一个Button组件。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

723. 压缩纹理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... let img = new Laya.Image; Laya.stage.addChild(img); img.pos(500,100); img.skin = "resources/layabox.png"; //纹理压缩的图片的路径 } onStart() { Laya.Stat.show(0, 0); //性能面板 } } 发布后,使用的图片就是压缩后的图片了。 3.2 图集纹理压缩的加载 对于2D图集...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

724. laya.utils.Stat_API3.0 [ 35%]

...tUIParams OpaqueDrawCall ParticleRenderNode RenderNode RenderTextureMemory SkinRenderNode Sprite3DStatUIParams TextureMemeory TransDrawCall TriangleFace UniformUpload uploadUniformNum Properties Static AllShow AllShow: Array<StatUIParams> = [Stat.FPSStatUIParams, Stat.NodeStatUIParams, Stat.Sp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

725. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

726. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 34%]

...; //开发数据域添加一张图片 var image:Image = new Image(); image.skin = "a.png"; Laya.stage.addChild(image);     以上是基本用法,具体开发数据域的限制请参考官方的文档,这里只列出了具体的使用说明 2018-03-10 2 4 分享 微博 QZONE 微信 lvming1983 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

727. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 33%]

...oBox Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior itemRender mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom button cacheAs centerX centerY component...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

728. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 33%]

...,点击`替换`,可以替换所有与`查找文本`中的值相同的`skin属性`内容。如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) ### 2.7 一键替换场景编辑器中的选中组件 先选中`场景编辑器`中的组件,然后`右键`选中`资源管理器`内要替换的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

729. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 32%]

...,点击`替换`,可以替换所有与`查找文本`中的值相同的`skin属性`内容。如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) ### 2.7 一键替换场景编辑器中的选中组件 先选中`场景编辑器`中的组件,然后`右键`选中`资源管理器`内要替换的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

730. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 32%]

...,点击`替换`,可以替换所有与`查找文本`中的值相同的`skin属性`内容。如动图10所示。 ![动图10](img/10.gif) (动图10) ### 2.7 一键替换场景编辑器中的选中组件 先选中`场景编辑器`中的组件,然后`右键`选中`资源管理器`内要替换的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714