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大约有 844 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

731. 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 [ 48%]

...到的贴图并不是固定的,所以有这样的需求,之前问过,不过暂时没有结果:https://ask.layabox.com/question/5622   看不太懂官方的源码,所以用了下面这种蹩脚的方法来动态转换,如果有更好的办法,也请告诉我,先谢谢了。   1.首...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170718

732. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 48%]

...需要CPU解码,那因解码而产生的瞬间性能压力就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 还是之前IDE里自带的那张图,我们将宽...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

733. [LayaAir2]引擎存在7 8年的问题了,求个解决方案,文字偏移 [ 48%]

...在,这不是引擎的问题。是运行环境的版本差异问题。只不过,3.x里默认使用的是微软雅黑、2.x默认是宋体 Sagasarate • 2024-03-13 09:42 我目前用宋体,雅黑偏差太大了 轻飘时刻 • 2024-03-08 09:32 3.0版本没有这个问题? 轻飘时刻 • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240307

734. 通过laya设计模式制作的,要怎么给按钮绑定事件呢? [ 48%]

...8:13 浏览: 1258 关注: 2 人 xdkaka • 2017-12-13 18:33 非常感谢,不过我用的是js,我自己先研究下,有不懂再问你,多谢多谢 xdkaka • 2017-12-13 16:49 Uncaught TypeError: Cannot read property 'on' of undefined提示的是这个错误,不是事件绑定的问题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

735. JavaScript heap out of memory,ide编译不了代码 [ 48%]

...ollup.js完整目录地址。 就可以解决编译内存溢出的问题。不过,最好先确保自己的项目代码没有出现死循环或其他引起的内存溢出在考虑这个。要不,就算增加了。项目代码有问题的话。埋下的问题就难找了 如果上述处理有问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191225

736. 微信小游戏开发用FlashBuilder引入第三方代码库,用LayaIDE编译报错找不到。 [ 48%]

...5 如果那样还不行,就是不能用,我们的项目并不是as3 只不过是用as3 语言。翻译as 为js 也是翻译我们的引擎库,并不一定能翻译第三方的as Charles • 2018-07-25 10:26 @Laya_Aaron:好的,那我再试试看。 Charles • 2018-07-25 10:26 @Laya_Aaron:谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

737. 微信开发者工具问题 [ 48%]

...发者工具问题 在layaair ide下没问题,到了开发者工具编译不过WAGame.js:14 Wechat Lib:2.0.8, 2018.5.17 17:08:32 code.js:107 Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: {init: ƒ} VM698:1 gameThirdScriptError Unexpected token in JSON at position 134;at api readFile success callb...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

738. 请教文档中Graphic.drawTextures方法第二个参数的具体参数格式 [ 48%]

...s,(i[2]-i[0])*n,(i[5]-i[3])*s,t.offsetX,t.offsetY,t.width,t.height,e)}}   不过乱七八糟的。。。我本来想做场景过渡的,还是自己写算了。。。 2017-11-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 你直接传一个二维的数组就行了,数组内容是x和y...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

739. 新手开发游戏,求思路 [ 48%]

...到过,,只会用单个控件,如何组合到一起是个问题。 不过你已经比别人快很多了,制作游戏程序首先就是把问题细分,再细分,然后再实现,你已经细分了思路,然后就是实际问题的细分,最后都会细分到单独的控件, 或者...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

740. LayaAir下分离模式的使用 [ 48%]

...H5目录下的才是对的 hui • 2018-05-22 09:30 就是那个文件,不过改完后记得重新启动ide这样才能重新加载改好的代码 AIQR2013 • 2018-03-15 11:29 发现如果把createView写在layaUI.max.all.ts文件中,和内嵌模式有什么区别呢? cuixueying • 2016-12-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202