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大约有 16,519 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0262 秒)

731. 关于移植多过语言? [ 93%]

关于移植多过语言? 如题,移植多过语言,界面上的文字根据不同国家显示不同语言,有插件吗?还是得自己写? 2019-01-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190103

732. [layanative] 关于下载的html5游戏能否继续按原生应用来运行 [ 93%]

LayaNative [layanative] 关于下载的html5游戏能否继续按原生应用来运行 我原来的应用是用react native 开发的,然后在rn里面运行我用laya开发的游戏大厅(h5), 再在游戏大厅里点击某个游戏图标去下载某个游戏(也是laya开发的h5游戏)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200211

733. 请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 [ 93%]

请问关于2.0引擎 typescript 2D shader 文档中例子的问题 1) 例子中 Laya.Value2D 的继承类需要设置 this.position, 但你类 Value2D 并没有 position 2) myShaderSprite 中使用的 Laya.Buffer.append 函数, 但 Laya.Buffer 找不到 append 方法 3) myShaderSprite 中的 custo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180921

734. 关于js-2D基础-动效模板 [ 93%]

关于js-2D基础-动效模板 我跟着文档学到这儿的时候,第3节中 实例化导出的UI类 var efc = new ui.TestPUI(); 总是报错.我也没看懂这个new的ui是哪里来的 创建的时候也没有这个啊?我看了半天搞不懂啊,大佬帮帮忙啊! ----------------------...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

735. 请问官网有关于骨骼绑点的教程吗 [ 93%]

请问官网有关于骨骼绑点的教程吗 只能在ask里搜到链接, 点进去没有内容 我这里关于绑点有些疑问, 如果我改了模型的位置角度, 是不是要重新给跟随绑点的特效赋值一次位置才对?因为我现在碰到这样的情况, 不知道是不是自己...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

736. 关于语言选择 [ 93%]

关于语言选择 as3、js、ts全部支持的话,那么首选是那种语言比较合适呢?想了解一下为什么这么选择呢? 2018-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

737. 关于camera.addComponent(CameraMoveScript) [ 93%]

关于camera.addComponent(CameraMoveScript) 演示代码中的摄像机控制脚本camera.addComponent(CameraMoveScript); 请问这个CameraMoveScript是怎么实现的呢   不是说代码在哪找,就是想知道怎么改? 2018-04-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

738. 问一下关于typescript模块化编程循环引用的问题 [ 93%]

问一下关于typescript模块化编程循环引用的问题 测试了下IDE在import的时候根据import自动决定加载的JS顺序,但如果出现循环引用时就只能在运行时提示未定义了,。 没写过TS,但如果想做到类似其他语言那种导包的话,有没有比...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170302

739. 关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 [ 93%]

关于大量敌人与大量子弹碰撞优化的问题 在飞机大战的例子中,是所有敌人与与子弹一起依次做检测碰撞,如果敌人与子弹数量很多,那这种方式计算量会不会很大,比如100个敌兵与20个子弹,之间的检测次数就是接近7000次,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

740. 关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 [ 93%]

关于转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 好像使用camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord这个方法转换的坐标不是准确的,是因为什么原因 //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 var pos2d:Point = new Point(posX, posY); thi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319