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使用对象池重复使用skeleton报错,请问有解决方案吗?谢谢 引擎版本:1.7.19 描述: 使用对象池重复使用skeleton报错,但每次new Laya.Skeleton() 就没问题。 伪代码: const temp = new Laya.Templet(); temp.parseData(xxx, xxx, 0); // 从对象池...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; this.camera = new Laya.Camera(); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191102
...l : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender materials : Vector.<BaseMaterial> 获取潜拷贝实例材质列表,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender receiveShadow : Boolean 获得是否接收阴影属性 BaseRender sharedMate...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ect[static] ClassUtils getClass : Function[static] 根据名字返回类对象。 ClassUtilsPublic Methods MethodDefined By addGraphicsToSprite(graphicO:Object, sprite:Sprite):void[static] 将graphic对象添加到Sprite上 ClassUtils addGraphicToSprite(graphicO:Object, sprite:Sprite, isC...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ined By parseXMLFromString : Function[static] 将字符串解析成 XML 对象。 UtilsPublic Methods MethodDefined By bind(fun:Function, scope:*):Function[static] 给传入的函数绑定作用域,返回绑定后的函数。 Utils fitDOMElementInArea(dom:Object, coordinateSpace:Sprite,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 使用的模型是官方的小猴子模型 按a键左移动 d键右移动 舞台上的两只小猴 右边是加载出来的本体 左边是克隆体 按a键移动出舞台 就会发现 克隆体消失了 但是本体无恙 非常诡...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
...cs Object AutoBitmap 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 封装了位置,宽高及九宫格的处理,供UI组件使用。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By cmds : ArrayGraphics height : Number ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 DrawPieCmd fillColor : * 填充颜色,或者填充绘图的渐变对象。 DrawPieCmd lineColor : * (可选)边框颜色,或者填充绘图的渐变对象。 DrawPieCmd lineWidth : Number (可选)边框宽度。 DrawPieCmd radius : Number 扇形半径。 DrawPieCmd sta...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变。 注意,仅会在 set worldRoot 时平移一次,其他情况请配合 updatePhysicsByWorldRoot 函数使用 Returns Sprite Defined in laya/physics/Physics.ts:237 物理世界根容器...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115