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大约有 3,262 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)

731. 3D基础显示对象 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...图2-6) 运行物理组件需要在项目设置面板中勾选相应的引擎模块。 2.5 添加材质和纹理 每个3D基础对象,都可以通过创建 Material,并在 MeshRenderer 组件中指定新创建的材质,来设置 albedo Texture 纹理 ,如动图2-7所示, (动图2-7) ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

732. checkBox选中时的label文字颜色怎修改 [ 66%]

...: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 参考 引擎示例--2D--ui--checkbox 2018-03-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 wq 相关问题 btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

733. [WebView] Uncaught ReferenceError: Laya is not defined 错误 [ 66%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 KIMI 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Laya2.0 WebGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? 编译调试启动chrome出现错误: Er...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230227

734. layaair2.2.0beta,空项目直接发布qq小游戏报错 [ 66%]

...具打开报错 项目分包后, 运行出错 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活动: 2019-12-12 19:45 浏览: 914 关注: 2 人 杨永辉 • 2019-12-11 15:19 其实这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

735. 绘制曲线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 66%]

...而言,曲线的绘制与坐标关系更难理解一些。由于LayaAir引擎绘制的是贝塞尔曲线,所以本文中先针对贝塞尔曲线的基础进行说明,然后再结合引擎的API进行讲解。 ### **一、贝塞尔曲线的基础** ​ 贝塞尔曲线在港澳台等地称为貝...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

736. 构建xcode后真机测试出现错误 [ 66%]

...,真机测试会出现错误,错误原因在附件,Native版本2.3.0 引擎版本:2.3.0 附件 : --> demo_delete3D.zip 2019-10-30 添加评论 已悬赏66元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030

737. 有关TimeLine的疑问 [ 66%]

...新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用疑问 关于新版的引擎示例中的一点疑问? 点击事件疑问 Animation 使用疑问 代码重用和公共函数的疑问,在TS里怎么使用? 关于layadcc的一些疑问 Animation用法疑问 ui组件list数据源的疑问 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128

738. 勾选调试面板运行报错 [ 66%]

...请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 @Baibai 赞同来自: Laya引擎版本号 :2.2.0 beta,劳烦各位大咖帮忙看下。 2019-07-30 0 4 分享 微博 QZONE 微信 138*****159 赞同来自: 2.4.0还是老样子没改掉,没法调试了 2019-12-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

739. 关于Animator.linkSprite3DToAvatarNode引起报错问题 [ 66%]

...已经上传测试工程 qian • 2018-03-13 14:28 这个问题已经上传引擎部 等有时间给你解答

来源: Laya_社区 发布时间: 20180309

740. 物理引擎的使用 [ 66%]

物理引擎的使用 var Matter:Object = Browser.window.Matter; var Engine:* = Matter.Engine; var World:* = Matter.World; var Bodies:* = Matter.Bodies; var engine:* = Engine.create(); var world:* = engine.world; var render:* = Matter.Render.create({engine: engine, element: Render.canvas}); Engine....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125