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大约有 5,697 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0105 秒)

731. 请问引擎是否存在复制函数? [ 70%]

...可,如果想要对该函数的对象进行控制,可以通过传参的方式来改变其状态! 2017-05-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: 超出边界的部分从左侧出来,比如说123456700000向右飘,接下来可能变成700000123456 2017-05-22 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170522

732. loadImage加载资源的同时指定x,y和sprite对象指定x,y相同的值为什么结果不同 [ 70%]

...的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 第一种方式是图片在sprite容器中的坐标 第二种方式改的是sprite容器的坐标   2017-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 shaozhen 赞同来自: 谢谢 2017-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

733. LocalStorage.support在Chrome58.0.3029.96下显示为false [ 70%]

...持如此获取,如果可以的话,建议可以直接使用js原生的方式来实现! 2017-05-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Devilsparta 赞同来自: 我的意思是在Chrome浏览器下,LocalStorage.support为false,现在不知道是因为Chrome的什么问题导致的 2017-05-16 0 0 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170516

734. 粒子中引用的图片能合图吗 [ 70%]

...引用的图片能合图吗 试验了一下粒子,与官网上的使用方式相同。发现其中引用的图片未合图时是正常的,合图之后,这个图能正常显示在Image中,但在粒子中的图片不对,有显示,但显示出来的图片与原图差异较大,且比较模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170803

735. laya2.03使用Animation错误异常(选错版本了应该选择是layaAir2.0 bug) [ 70%]

...看下图,测试demo在附件里) 测试了使用Laya.Scene.open打开方式出现这种异常,如果使用以前的直接laya.stage.addChild(继承ui的类实例)这种方式不会出现这种异常bug 。。。。。 附件 : --> laya3.zip 2018-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

736. matter.js的文档查看 [ 69%]

...ONE 微信 cuixueying 赞同来自:   你看下这个参数是通过什么方式去传的,第一个render和第二个render,在官网示例中是通过Matter.World.add方法传过去的,建议可以了解下matter.js原生的用法。我们的示例也是遵循的原生的实现方式。 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

737. spine动画放大后,遮罩显示不正常 [ 69%]

...ameUI extends Laya.Scene { constructor() { super(); //设置单例的引用方式,方便其他类引用 GameUI.instance = this; //关闭多点触控,否则就无敌了 Laya.MouseManager.multiTouchEnabled = false; //加载场景文件 this.loadScene("test/TestScene.scene"); }  onEnable() {   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

738. 请问下键盘事件的监听只能用stage么?其他对象监听不起作用,谢谢 [ 69%]

...收到该事件。 用户可以通过代码 Laya.stage.focus=someNode 的方式来设置focus对象。 用户可统一的根据事件对象中 e.keyCode 来判断按键类型,该属性兼容了不同浏览器的实现。 2018-01-12 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

739. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 69%]

...码,仅为介绍功能使用的核心代码, > > 2、代码的API使用方式为基于引擎源码的使用方式,与开放下载版本的Laya.xxx的写法不同, > > 3、各不同语言引擎版本API的使用方式、以及完整的示例代码请前往Layabox官网示例栏目查看。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

740. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010