大约有 780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
...画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作名称加帧序号命名(图2)。 ![图片2.png](img/2.png)(图2) **Tips**: - IDE中的图集打包工具,会将每一个目录打包为一个图集,详情参考文档《图集制作与使用详解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...行就是代码编辑器可执行文件的启动关联路径。开发者可根据自己的实际使用情况进行关联。 > 需要注意的是,在LayaAirIDE 2.4.0beta MAC版里目前有个BUG,点浏览可能会无法选中可执行文件。开发者可以采用拖入可执行文件到该输入...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...yabox/LayaAir3Physics-Cannon.git 源码项目克隆到本地之后,我们根据 开源使用文档(README.zh-CN.md) 来配置好项目的编译环境。 在这个项目源码中,src目录下就没那么复杂了,这里只包括了物理引擎适配的代码。如图3-1所示: (图3-1) ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... 然后回到证书服务(要审几分钟) 点下载 拉到下面,根据你的服务器类型下载相应的证书,按照说明配置就可以了(IIS6就不用搞了,记得上面所说的一些windows系统支持问题) 配置好后,不要忘了到再这个网站测试一下TLS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...s-from-files”: 遇到LayaFlash编译后的项目报错,根据报错描述找到对应的AS3代码片段,分析可能的报错原因,修改好代码后再次编译,重复这些步骤就能完成LayaFlash项目的调试了。 5.多模式调试项目 LayaFlash提供了三...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...默认是预创建了8192*2个精灵渲染器。它的渲染_fun类型会根据传入的Sprite的_renderType决定渲染方式。 Context Context扩展类主要用来进行绘制。流程图 3.AOP介入面向切面编程 面向切面编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写), 是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925
...为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具体更多限制请认真阅读文章,现在改成在具体的使用说明: 主域:public c...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...ioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:183 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪,越大越容易被裁 Returns number Inherited from PixelLineRenderer.ratioIgnor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:179 DistanceVolumCull 根据距离和包围盒进行裁剪...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...-path参数指定项目的输出路径,默认输出到当前路径下。 根据-v使用v2.0版本的SDK ``` $ layanative2 createapp -f SnowBallH5 -t 1 -n SnowBallNative -u http://10.10.20.102:8899/index.js -v v2.0 ``` 既没指定-v也没指定-s,使用最新版本的SDK ``` $ layanative2 create...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... var ownerSprite3D: Laya.Sprite3D = this.owner as Laya.Sprite3D ; //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(ownerSprite3D.transform.position,new Laya.Vector3(speedX,2,speedZ),rayOrigin); //射线原点位置更新 this.ray.origin = rayOrigin; //物理射线与碰撞器相交检...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171113