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...绿色线的长度与黄色线长度的比值,通常情况为一个0.0到1.0的浮点小数 2.3 Renders 图2-5 Renders渲染器实际上是该LOD层级保存网格的Sprite3D对象。通常情况下这是具有LOD 组件的Sprite3D对象的子对象 Renders渲染器可以添加多个渲染对象...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230308
...,导出后仍然会黑屏,ios和模拟器没事。ide和插件都是2.1.0版本 附件 : --> layatest.zip LayaScene_test.zip 3dDemo-layaproject.zip 2019-07-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190710
...D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 老项目类库升级到 LayaAir 2.1.0beta报错! 最新版LayaAir IDE 2.2.0beta4的几个问题 html控件bug汇总(版本layaAir 2.4) 现在不提供LayaAir IDE 1.0下载了? U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
层级选择问题,以及编辑器设置值的逻辑混乱问题 版本1.0正式版 平台Mac 1.在层级视图中点击选中元素后,不能使用方向键进行移动。 2.某些功能设计特别混乱,比如定位的left,right与x,width的关系问题,如果值同时设置,感...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160706
...sor' of undefined错误 Cannot read property 'displayObject' of null Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined [TMA][ERROR][RUNTIME] thirdScriptError undefined;at api readFile success callback function discard property,please use transform's property instead Cannot set property text of #<But...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...i小游戏项目 #### 1、用LayaAirIDE发布bilibili小游戏游戏示例 1.0引擎需要手动自己初始化bilibili适配库, 在引擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...持的,然后那个文档的办法也的确比较老套,可以不用。1.0 如果直接添加在节点没效果,等2.0引擎出来问题就统一解决了,unity里面放节点导出直接使用。已经在内测。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180717
...xt 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined Cannot read property 'displayObject' of null 浏览器运行提示TypeError: xxx is not a function Uncaught unknown animationClip version. Uncaught TypeError: Cannot read property 'pro...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210901
... main() { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715