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大约有 1,297 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

731. 导出素材,不拷贝未打包资源 [ 68%]

...行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 图集打包找不到图集文件 laya2.2 导出场景物理碰撞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

732. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。 现实中不可能存在这种理想模型,物体在受力之后,会根据力、材料、...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

733. 如何做一个心形的进度条? [ 68%]

... 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在List渲染...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171123

734. Dialog 第一次打开总是出现在窗口右下角,这是为啥,再打开就正常剧中了? [ 68%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 laya2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

735. 添加碰撞体时是透明的,如何才能看见它的位置,以便调试位置? [ 68%]

....6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 图片添加点击事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805

736. laya的各种light支持culling mask吗? [ 68%]

... (丝丰) 赞同来自: 我也想知道,我试了不行,所有模型被照了 2019-07-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 高清Rock 赞同来自: laya支持layer,可以用它控制 2019-08-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 135*****336 赞同来自: 你最后解决了这个问题嘛 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190709

737. 能否做到导出界面代码时,每个界面生成一份代码? [ 68%]

...相关问题 unity导出粒子文件问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Texture图片能否进行翻转? 预设怎么在代码中使用 laya2的Scene默认...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

738. LAYAIDE运行VSCODE插件失败问题(VSCODE正常) [ 68%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 循环依赖不能运行 Circular dependency: 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 关于逻辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180728

739. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 68%]

...示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-11-21 16:20 浏览: 1527 关注: 3 人 Monica • 2017-11-16 16:27 看起来像是横竖屏设置的问题,麻烦上传一个构建好的项目吧,我们看下 Hatt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

740. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 68%]

...sform.worldMatrix.setForward(new Laya.Vector3(1, -1, 0)); //添加自定义模型1 var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314