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...闭时如何向open他的页面传值? 切换场景编辑器时 Laya3D init error must support webGl 关闭指定定时器timer Laya2.0 内嵌模式、加载模式、分离模式、文件模式的场景加载创建和场景打开关闭 Laya3D init error, must support webgl有个WIN10的电脑,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180414
...TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(1024, 768, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FIXED_HEIGHT; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; /** * (pos.x pos.y) 屏幕位置 * pos.z 深度取值范围(-1,1); * */ var pos = new Laya.Vector3(3...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260106
...nction Sprite_DrawShapes() { Laya.init(500, 300); drawSomething(); } private function drawSomething():void { sp = new Sprite(); ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... const skeleton = Laya.Pool.getItemByClass('abc', Laya.Skeleton); skeleton.init(temp, 0); // skeleton使用完放入对象池 Laya.Pool.recover('abc', skeleton); 报错信息: laya.core.js:6194 Uncaught TypeError: Cannot read property 'visible' of null at RenderSprite3D.__proto._childs...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...4x4):voidOctreeNode inChildIndex(objectCenter:Vector3):intOctreeNode init(center:Vector3, treeSize:Vector3):voidOctreeNode removeObject(object:BaseRender):BooleanOctreeNode renderBoudingBox(linePhasor:PhasorSpriter3D):voidOctreeNode updateObject(render:BaseRender):voidOctreeNodeProper...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...g sharedMaterial sharedMaterials volume Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Constructors co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... constructor() { Laya.init(500, 300, WebGL); this.drawSomething(); } private drawSomething(): void { this.sp = new Sprite(); Laya....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Materials volume Methods _applyReflection _batchOneRender _clear _cloneTo _initialize _removeOneRender _restorRenderNode _setOwner _updateOneRender addList destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate reBatch setRende...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...var mCurrSkinIndex = 0; var mFactory2; var mLabelSprite; (function(){ Laya.init(Browser.width, Browser.height,WebGL); Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; Stat.show(); mLabelSprite = new Sprite(); startFun(); })(); function startFun() { mAniPath = "../../res/spine/spineRes6/alien.sk"; mFactory = new Temp...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260106
..._XS 赞同来自: 你这样设置就是,不使用适配模式,舞台在init时多大,然后构建的舞台大小就多大。 2017-04-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 sword2015 赞同来自: 我遇到类似的问题 2017-07-09 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170402