• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 917 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

731. 3D物理空中力与速度位移的问题 [ 54%]

... force / mass * time; 第二个问题:已知某3D刚体的applyForce(new Vector3(0, 0, 20)), mass=1,deltaTime=16。前一帧的速率是0(linearVelocity=newVector3(0, 0, 0))。如何计算出某刚体的下一帧线性速率? 上面都假设刚体的linearDampping = angularDampping = frictio...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

732. 3D动画是如何进行控制播放的? [ 54%]

...del/dude/dude-him.lm"))); skinMesh.transform.localRotationEuler = new Laya.Vector3(0, 3.14, 0); var skinAni = skinMesh.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load("../../res/threeDimen/skinModel/dude/dude-Take 001.lsani"); skinAni.player.play(); 2017-07-15 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170715

733. laya.d3.physics.shape.CylinderColliderShape [ 54%]

...t : Number[read-only] 获取高度。 CylinderColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

734. laya.d3.physics.shape.ConeColliderShape [ 54%]

...eight : Number[read-only] 获取高度。 ConeColliderShape localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape  orientation : int[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

735. 怎样设置让物体每秒保持匀速移动 [ 54%]

...物体每秒保持匀速移动 类似于 Unity中 transform.Translate (Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);的效果 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

736. 3D支持图集吗? [ 54%]

...ya.PlaneMesh(64, 64))) as Laya.MeshSprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); var material: Laya.BlinnPhongMaterial = new Laya.BlinnPhongMaterial(); material.albedoTexture = Laya.Texture2D.load("magic/sg.png"); box.meshRender.material = material;   附件 : --> 2018-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180331

737. 设置相机的skyboxMaterial无效 [ 54%]

...色吗?设置下camera.clearColor试试? camera.clearColor = new Laya.Vector3(0.2, 0.2, 0.2); 2018-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 蜀山 赞同来自: 不是改背景颜色,是3D场景,需要天空盒,1.7的版本是没问题的   2018-10-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****52...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

738. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 54%]

...ted from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _forward _forward: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamera.ts:174 前向量 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/Node.ts:641 _up _up: Vector3 = new Vector3() Defined in laya/d3/core/BaseCamer...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

739. drawcall是怎么计算的? [ 54%]

...放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 问题状态 最新活动: 2017-12-07 14:52 浏览: 1057 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171207

740. 3D移动定时器没方法怎么回事。。。 [ 54%]

...有这个函数、可是修改旋转就可以。。。 var vect =new Laya.Vector3(0.1,0,0); Laya.timer.loop(100,this,function(){ fish.transform.Position(vect,true,false); });   我想让他定时往左往右走。。。或者有个加速度。。。。JS代码在laya里。。。名字和使用方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918