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...[!Type|label:Tips] 不能使用Loader.getRes获得fetch结果,因为fetch方法不缓存 1.6 使用Options。 Laya.loader.load(url, { group:xx, piority:1 }); //priority不限制0-5。为任意整数,数字越大优先级越高。 1.7 预制体/场景的问题 加载lh/ls/gltf这三种文件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { this.checkbox.pos(300, 300); // this.checkbox.selected = true; this.checkbox.label = "多选框"; this.checkbox.labelBold = true; this.checkbox.labelSize = 30; this.checkbox.labelColors...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...: 代码实现swf的加载方式就是用Movieclip实例,然后调用load方法来加载swf文件就可以实现swf的播放。 2016-09-12 0 4 分享 微博 QZONE 微信 username_zmf 赞同来自: 对[MovieClip]的url属性赋值comp/data/黄色2.swf时遇错误: Cannot read property '_parent' o...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...eta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...eta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...t,同时修改memorySize属性、处理startCreate()和compoleteCreate() 方法。Resource startCreate():void 开始资源激活。ResourceEvents Event Summary Defined By recovered完成资源激活后调度。Resource recovering开始资源激活时调度。Resource released释放资...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Spr...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513