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大约有 1,023 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

731. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...oid { //如果子弹超出屏幕,则移除子弹 if ((this.owner as Laya.Sprite).y < -10) { this.owner.removeSelf(); } } onDisable(): void { //子弹被移除时,回收子弹到对象池,方便下次复用,减少对象创建开销 Laya.Pool.recover("bullet", this.owner); } } 在游戏中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

732. 骨骼动画-换装 [ 62%]

... = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat, Sprite = Laya.Sprite; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241119

733. 发现TimeLine的一些问题,像是BUG [ 61%]

... 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: package { import laya.display.Sprite; import laya.events.Event; import laya.net.Loader; import laya.utils.Ease; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.TimeLine; public class AirDemo { private var sp1:Sprite; private var sp2:S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161207

734. drawToCanvas无法截取到有子元素。 [ 61%]

... QZONE 微信 liqunyang 赞同来自: // test drawToCanvas const sp1 = new Sprite(); sp1.loadImage('bet/cheer_1_3.png'); const sp2 = new Sprite(); sp2.x = 100; sp2.loadImage('bet/cheer_1_4.png'); sp1.addChild(sp2); this.addChild(sp1); const htmlCanvas = sp1.drawToCanvas(640, 200, 0, 0); const canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

735. 关于matter.js用于tiledmap的碰撞 [ 61%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 158*****197 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 TS项目使用matter.js库无智能提示 求助关于TiledMap的版本问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 关于使用matterjs物理引擎鼠...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

736. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 61%]

...inTex": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_MvpMatrix": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_View": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_Projection": Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA, "u_WorldMat": Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, "u_XOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u_YOffset": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, "u...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

737. Laya2.0 刚体获取body时,场景中所有刚体紊乱 [ 61%]

...用如下代码时原本正常的场景,会变得紊乱,碰撞盒也跟Sprite分离了 var rig:Laya.RigidBody = xx.getComponent(Laya.RigidBody); var body:any = rig.getBody(); 原本是希望找到在2D场景中整体移动刚体的方法的,但是只要调用这个方法即会出错,期望...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

738. 物理引擎 触发碰撞时 获取碰撞点的方法GetWorldManifolde在onTriggerEnter事件中怎么使用 [ 61%]

...叠 要回复问题请先登录 发起人 叔年心~厌世 相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190123

739. globalToLocal [ 61%]

globalToLocal Sprite.globalToLocal(Point) Point xy非NaN 但是有时候返回值Point xy都是NaN 这是什么情况造成的呢?谢谢答复! 2018-06-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

740. 关于Matter.Bodies.circle [ 61%]

...density:4, // 密度 restitution: 0.12 ,// 弹性 isStatic:true, render: { sprite: { texture: './res/game/test.png', xOffset: 23.5, yOffset: 23.5 } } }); 然后在其他方法中(比如鼠标点击 )把isStatic改成false 刚体 就会消失 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612