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大约有 978 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

731. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

...力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节省了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

732. laya.d3.core.light.PointLight [ 50%]

...Sprite shadowResolution : Number 获取阴影贴图尺寸。 LightSprite transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Po...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

733. iOS上的傲游浏览器由横屏切换到竖屏后只显示一半界面 [ 50%]

...题了,在傲游浏览器上横屏切到竖屏的时候layaCanvas.style.transform.matrix变成了matrix(x,x,x,x,x,292),正常值应该是matrix(x,x,x,x,x,0) 135*****636 • 2018-10-22 18:40 变换矩阵的最后一位在傲游浏览器上异常了

来源: Laya_社区 发布时间: 20181019

734. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 50%]

...ontainmentType.Contains*/1) // return true // } var worldMat = other.owner.transform.worldMatrix; var vec = new Vector3(); for (var i = 0, iLen = positions.length; i < iLen; i++) { Vector3.transformCoordinate(positions[i], worldMat, vec); if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere, vec)==...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

735. 射线BUG [ 50%]

...(); this.camera = this.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); this.camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 3)); //camera.addComponent(CameraMoveScript); this.camera.clearColor = null; } Laya.class(MousePickingScene, "MousePickingScene", Laya.Scene); MousePickingScene.prototype.lateRender ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

736. laya.d3.core.light.SpotLight [ 50%]

...tSprite  spotAngle : Number 获取聚光灯的锥形角度。 SpotLight transform : Transform3D[read-only] 获取精灵变换。 Sprite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Sp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

737. 多光源渲染(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 50%]

...me("Main Camera") as Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); camera.transform.localPosition = new Vector3(8.937199060699333, 61.364798067809126, -66.77836086472654); //将灯光移动脚本添加到摄像机上 var moveScript: LightMoveScript = camera.addComponent(LightMoveScript) as LightMov...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

738. laya3D 2.2版本以及以上设置刚体isKinematic为true,不响应onCollisionEnter事件 [ 50%]

...响应的 ) 我现在是不要用刚体的物理属性,我自己通过transform去移动模型,然后再响应onCollisionEnter事件( onCollisionEnter里面有碰撞的点和法线信息,设置isTrigger为true,onTriggerEnter这个事件里面没有这些信息 ) 2.3版本该如何...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200322

739. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 49%]

...sics.rayCast(this.ray,this.outHitInfo,5)); //更新角色位置 this.owner.transform.translate(new Laya.Vector3(speedX,0,speedZ),false); //播放行走动画   2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

740. 2d项目RenderSprite3D出错,laya1.7.16 [ 49%]

...lds (http://xxxx/game/bin/h5/Main.m ... 576:46) at RenderSprite3D.__proto._transform (http://xxxx/game/bin/h5/Main.m ... 336:16) 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 这个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326