大约有 777 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
... daxiazh 赞同来自: 是把var isDoubleLoop=(this._renderCount % 2===0); 修改成 是把 var isDoubleLoop=(this._renderCount % 2===1); 吗? 这样没用,在Laya.Stage.FRAME_SLOW模式下还是会隔帧执行,切换场景时会崩溃,如下图 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 InJoins 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180326
...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,按照下图修改试试,您添加了CLICK的事件监听,在MOUSE_UP之后还有更新click的事件,来执行onleft。 2022-12-07 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221207
... 赞同来自: 这种问题只会有一个可能,那就是两次调用都修改的是同一个对象中的值,所以返回的都是那个值的最终结果 2018-07-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Daring 赞同来自: aa和bb的原型对象相同,aa和bb都是调用原型对象内的num方法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180729
...删节点找到那个不支持。 淡淡的疯 • 2018-07-25 00:38 暂时修改源码屏蔽这个错误,也可以正常运行,实在是不知道如何查找和这个无效节点,请问有具体的方法吗?感谢 淡淡的疯 • 2018-07-24 17:48 是的,都是最新的
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724
...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。  (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。  (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十倍以上。效果如图3所示。  (图3) **Tips**: Canvas下依然是画布缓存,在webgl模式下使用renderTarget缓存,相当于缓存...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...]="Laya." + baseName; 24524 } 3.修改为下面样子,其实就是去掉了"Laya."这个前缀 24522 if(this.projectSetting.codeType==1){ 24523 classObj["class...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190128
...改变值的时候你写的是hpLabel。所以才会报以上错误,你修改下变量名或者引用即可
来源: Laya_社区 发布时间: 20170416