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Laya_社区(706) Laya3.0_api(19) Laya2.0_api(18) laya_api(14) Laya2.0_文档(14) Laya3.0_文档(14) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...包APK之后在手机上就连接不上socket 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 laya3.0 VideoNode视频遮罩无法播放问题 ios原生回调问题 问题状态 最新活动: 2025-12-19 12:28 浏览: 3402 关注: 3 人 无雨之地 • 2025-12-19 13:58 收到,我试...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251218
...eturns void stop stop(): void Defined in laya/components/Animator2D.ts:585 停止播放动画 Returns void Globals "laya/components/Animator2D" Animator2D constructor _extra _singleton owner runInEditor scriptPath awaked controller destroyed enabled hideFlags id isPlaying parameters speed _initializ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...子播放进度,并暂停播放。 ShurikenParticleSystem stop():void 停止发射粒子。 ShurikenParticleSystemProperty DetailaliveParticleCountpropertyaliveParticleCount:int [read-only] 粒子存活个数。 Implementation public function get aliveParticleCount():intautoRandomSee...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...对象的x或y轴的缓动距离等目标值设置,以及缓动开始、停止、清理等设置。更多Tween的API `Ease`类定义了大量的缓动函数,以便实现 `Tween` 动画的具体缓动效果。LayaAir引擎的Tween类与Ease类结合使用,能基本满足游戏开发的缓动效...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收事件通知,此侦听事件...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513