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大约有 2,047 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

741. laya.d3.resource.RenderTexture [ 66%]

...anceRenderTexture BaseTexture laya.resource.Resource RenderTarget 用于创建渲染目标。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture  depthStencilBuffer :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

742. laya.utils.Byte [ 66%]

...始写入。 BytePublic Methods  MethodDefined By  Byte(data:* = null) 创建一个 Byte 的实例。 Byte  clear():void 清除字节数组的内容,并将 length 和 pos 属性重置为 0。调用此方法将释放 Byte 实例占用的内存。 Byte  getSystemEndian():String[static] 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

743. laya.d3.core.render.command.Command_API3.0 [ 66%]

...aya/d3/core/render/command/Command" Command Class Command Command 用于创建指令。 Hierarchy Command BlitScreenQuadCMD DrawRenderCMD DrawMeshInstancedCMD Index Constructors constructor Methods recover run setContext Constructors constructor new Command(): Command Defined in laya/d3/core/rend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

744. 有关Sprite3D使用lh资源文件的问题 [ 66%]

...ne_plane/plane.lh")) as Laya.Sprite3D; 这样可以根据一个lh文件 来创建一个Sprite3D型的对象。 那么请问,如果我写了一个A,并继承与Laya.Sprite3D 我要怎么在的构造函数里面,运用上这个lh文件?要怎么load之的? 2018-02-27 添加评论...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

745. ts如何调用activity方法 [ 66%]

...到JSBridge中的方法,请求官方帮助, 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 Native 在iOS上支付失败的问题,及临时解决方法 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180222

746. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleRenderer [ 66%]

...Renderer BaseRender EventDispatcher Object ShurikenParticleRender 用于创建3D粒子渲染器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  bounds : Bounds[override] [read-only] 获取包围盒,只读,不允许修改其值。 Shuri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

747. laya2.0 场景设置不会对之前已经创建好的场景生效吗? [ 66%]

laya2.0 场景设置不会对之前已经创建好的场景生效吗? 如题,我之前做了场景,进行游戏适配exactfit,后面项目给成了fixedwith,发现之前的场景,做全屏适配的时候还会有问题 2020-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

748. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...等。 本节以一个立方体模型演示这些变换。在LayaAir IDE中创建一个“3D空项目”,打开项目后,IDE已经默认创建一个立方体。在Scene2D的属性面板中,新建一个组件脚本,添加装饰器暴露cube的属性,代码如下: @property({ type: Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

749. 网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...sharedmaterial,动态的修改这个新生成的material,而且不会创建新的material 三、MeshFilter组件 Mesh Filter 组件包含对网格的引用。该组件与同一个游戏对象上的 Mesh Renderer组件配合使用;Mesh Renderer 组件渲染 Mesh Filter 组件引用的网格。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

750. layaIDE时间轴动画的GraphicNode节点 为什么不能设blendmode? [ 66%]

...场景进行动画制作就可以对混合模式使用了!如果是单独创建的Ani动画模板,由于渲染模式不同是不支持部分动画的创建的! 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 momo199059 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428