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...tomRender函数渲染。 Sprite designHeight : Number = 0设计高度(初始化时设置的高度Laya.init(width,height))Stage designWidth : Number = 0设计宽度(初始化时设置的宽度Laya.init(width,height))Stage destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Boolean 检测某个点是否在此对象内。 Sprite initItems():void 初始化单元格信息。 List isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...mManager这个 wulilioo • 2019-02-18 12:43 @Max.魚魚魚鱼魚魚:子域初始化后,不要立即加载scene,等主域资源加载完再加载 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 17:55 十分感谢 Max.魚魚魚鱼魚魚 • 2019-02-18 19:03 @wulilioo:我这边还是不行,在main里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
...escript /** * Config 用于配置一些全局参数。如需更改,请在初始化引擎之前设置。 */ declare class Config { /** * 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAntialias:boolean; /** * 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAl...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建并添加控件子节点。 Slider initialize():void[override] 控件初始化。 Slider onCompResize():void 父容器的 Event.RESIZE 事件侦听处理函数。 Component preinitialize():void 预初始化。 Component resetLayoutX():void 重置对象的 X 轴(水平方向)布局。 Co...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...用JS的模块功能。 步骤如下: 在项目文件夹执行 npm init 初始化项目。 使用npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用import语句导入即可。 1.2 使用示例 我们用第三方AStar模块来讲解: 1.2.1 npm init 在开发中使用npm init会生成...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类的实例对象 animation 。 animation.loadAtlas("resource/ani/fighter.json");//加载图集并播放 animation....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 在LayaAir引擎里,初始化引擎的`init(宽,高)`值对应的就是设计宽高。如`Laya.init(750, 1334);`。 打开LayaAirIDE,通过F9快捷键调出的面板里,可以直接设置,效果如图6所示。 ![图6](img/6.png) (图6...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...建并添加控件子节点。 Slider initialize():void[override] 控件初始化。 Slider measureHeight():Number[override] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Slider measureWidth():Number[override] 显示对象的实际显示区域宽度(以像素为单位...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable(); Laya["DebugPanel"] && La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715