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大约有 12,283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0193 秒)

741. 精灵自动消失 [ 90%]

精灵自动消失 跳转到一个空的场景下 创建一个精灵画一个矩形,会显示一下就消失了,而且只有画的矩形会消失,但是如果在空场景中放置图片或者按钮,精灵就不会消失了,想知道单纯的一个精灵或在box 组件在场景中为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211202

742. fixedwidth适配模式下事件响应 [ 90%]

...计高度为1500 下方在iphoneX 下部分依然没响应 事件绑定在场景页面 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 可能是缩放后场景并没有铺满屏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

743. 调用 Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存文件之后。再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 [ 90%]

...再调用Laya.loader.create,不会自动去读取缓存文件 请问关于场景如果加载已经缓存的。官方有一篇文章是介绍微信物理缓存的。只是说downLoadFile之后,会缓存起来,我一直天真的以为缓存之后,再去load这文件的时候会默认去加载缓...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180705

744. LayaBox进阶之UI管理类 [ 90%]

...}mainContent 为默认添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有加载进来的场景 第一步实现 打开界面 openWindow public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) { let view = new clazz() this.setView(clazz, view); this.mainContent.addChild(view); }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

745. 【建议】Unity导出工具改进 [ 90%]

【建议】Unity导出工具改进 1. 对于unity多场景的情况,自动分场景进行导出,如图所示   目的:加快多场景情况下的编辑和导出效率   2. 导出中加入如下选项   a. 不导出摄像机 b. 不导出灯光 c. 挂在NotExport对象下的对象默认不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

746. 3d 边界 [ 90%]

3d 边界 添加场景后,通过键盘移动摄像机位置,怎么能使摄像机的画面不超出边界啊。        附件 : --> 2018-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180319

747. 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 [ 90%]

模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行 版本Laya 2.11.0 模型移出场景并且active设置false后 onUpdate方法还在执行物体设置active=false,active=true,onUpdate一帧会执行2遍 附件 : --> Laya.zip 2021-06-25 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210625

748. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 89%]

autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,不管是通过removeSelf还是Laya.View.Close,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

749. 请问下laya有scene和camera吗? [ 89%]

...来自: 2d 的一般不用cemera, 你想跟随主角移动实际上是 场景在反着动,主角不动。 2018-07-23 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 小伦 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180723

750. Laya2.6 物理系统内存泄漏与设计不合理的PhysicsSimulation [ 89%]

...的版本里一样会导致内存过大而游戏奔溃。 多Scene3D使用场景1:UI面板添加Scene3D到UI节点显示3D模型对象。 多Scene3D使用场景2:在已加载一个Scene3D后请求加载另一个Scene3D对象。 场景1解决方法:构造函数里加个参数允许使用者不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410