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大约有 764 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

741. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 60%]

...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: IBA 项目里有两个像机, 一个是unity导出的,一个是自己new 的,  显示上是unity那个相机渲染结果,而自己写那个相机是有效果的被挡住了,最简单的解决办法就是把unity项目的相机删掉重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

742. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...形或性能压力大时,可以选择不开启。3D抗锯齿推荐使用像机的Fxaa或Msaa。 视网膜画布模式 是否使用高清画布模式;开启后无论任何适配模式,画布均采用物理分辨率大小,开启后会比不采用物理分辨率多一些性能消耗,但会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

743. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 57%]

...渲染图像。 1,Billboard:将粒子渲染为广告牌,永远面向像机 2,Stretched Billboard:粒子面向像机的同时,允许使用粒子缩放 Speed Scale: 根据粒子速度设置长度 Length Scale :通过比较粒子的宽度决定粒子的长度 3,Horizontal Billbo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

744. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 57%]

...回复 大白兔 赞同来自: 楼主是不是Unity里面导出的时候带像机了  这样就会挡住现在场景的  我遇见过这个问题 2019-06-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 大光电KID 赞同来自: Laya.MouseManager.multiTouchEnabled;//是否开启多点触控 2019-06-01 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

745. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 57%]

...默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 as...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

746. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...景象都是通过它来渲染。详细的描述请参考文档《使用3D像机》。 3.3 创建3D渲染节点 渲染节点是指需要进行渲染的节点,例如静态网格精灵、蒙皮动画网格精灵等。如图3-3所示,直接从资源面板拖拽到层级面板即可。 (图3-3...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

747. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 56%]

...特殊类型纹理 。渲染纹理的一个典型用法是将其设置为像机的“目标纹理”属性,这将使像机渲染到纹理, 而不是渲染到屏幕。随后可以如同普通纹理 (Texture) 一样在Sprite对象中使用。 如动图2-7所示,是把一张创建好的渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

748. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 56%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

749. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 55%]

...sionObject undefined 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2017-07-20 20:39 浏览: 1082 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

750. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 55%]

...灵和相机,注:因为精灵包含MVP矩阵,为复合属性,所以像机发生变化时也应提交。 逐场景,逐相机,逐精灵和相机,这三种周期的uniform是引擎自动传入的值。即当场景,相机,精灵与相机任意一个的属性有变化时,引擎会...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715