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大约有 7,133 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0124 秒)

741. laya.d3.core.particleShuriKen.module.StartFrame [ 83%]

...最小固定帧。 StartFrame  type : int[read-only] 始帧类型,0常量模式,1随机双常量模式。 StartFramePublic Methods  MethodDefined By  StartFrame() 创建一个 StartFrame,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 StartFrame  clone():* 克隆。 StartFrame  cl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

742. 继续发个屏幕适配引发的血案 [ 82%]

...多bug...完整意料之外... 如果游戏使用SCALE_NOBORDER这个缩放模式,然后游戏内根据屏幕大小进行适配,可以保证所有元件长宽比保持不变,界面布局可以通过应用级别适配。这本身是一个非常简单的活,框架级别也就十行代码就可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

743. 2.0版编辑器如何生成layaMaxUI [ 82%]

...39 赞同来自: 你好, 我用的js语言版本, 改成内嵌或分离模式,  编译或重启后, 还是没有?  这个问题遇到过吗 2018-11-17 0 1 分享 微博 QZONE 微信 群主爸爸 赞同来自: 遇到一样的问题,新建页面的时候,选择了分离模式,src/ui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180917

744. graphics颜色填充fillColor问题 [ 82%]

...提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 第一个问题: 目前在Canvas模式下支持,fillColor 支持绘图的渐变对象填充,Webgl模式下后面也会支持,代码://初始化LayaAIR环境 Laya.init(1000, 800); //创建精灵 var sp:Sprite = new Sprite(); //创建渐变 var gradie...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

745. Unity导出模型和场景在微信真机无法加载 [ 82%]

...正常加载。但是在真机上有问题。 1.真机上调试和非调试模式都无法加载本地资源。 2.真机上调试模式下能加载带http的服务器资源(http://192.168.1.247:8003/Laya ... 01.ls)。但是非调试模式下仍然不能加载。 有参考昨天那个已经解决...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

746. 新人求问:好像用IDE创建的工程没有res文件,那是要自己创建一个,还是有默认的放资源的地方? [ 82%]

...来自: 可能你创建的是空项目,空项目的话需要到UI编辑模式下F12导出下资源。然后回到代码模式下刷新下就有res文件了,res文件在bin目录下 2017-01-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170120

747. 九宫格平铺绘图导致drawCall过高,且在chrome下有黑线 [ 82%]

...代码,如果在编辑器里对图片使用九宫格,并且使用平铺模式(repeat)渲染,则drawCall比拉伸模式高很多。理论上无论repeat还是scale,都是一次性提交给Opengl的吧,为什么drawCall会相差很多,请大神指点一下。因为图片发布成图集...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190108

748. 引擎升级到2.13.0beta,模型动作重叠 [ 82%]

...烦有空帮忙再看下哈~ Laya_Yan • 2022-01-19 15:52 将场景适配模式改为full 黄杰龙 • 2022-01-19 16:43 @Laya_Yan:还有别的解决方案吗?目前游戏内的适配模式不能用full呢~ Laya_Yan • 2022-01-20 11:02 那您根据您的需求切换其他适配模式看下效果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220118

749. IDE中的UI设计好了,如何和程序关联起来? [ 82%]

...文本框 ,然后用程序控制里面显示的内容。 在IDE的编辑模式下,很方便的就用UI 做了一个文本框 ,名字:txt   然后运行也显示了来了 然后在代码模式下,如果改变显示内容:用 txt.text="aaa" ,不行。 因为是从FLASH转过来的,在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

750. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 82%]

...提供相关接口。 在Stage下只有以下设置         /**全速模式,以60的帧率运行。*/         public static const FRAME_FAST:String = "fast";         /**慢速模式,以30的帧率运行。*/         public static const FRAME_SLOW:String = "slow";      ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610