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...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2018-04-24 10:23 浏览: 1541 关注: 2 人 ssmc • 2018-04-24 10:31 已经解决了,谢谢!!!设置资源基础路径就可以实现
来源: Laya_社区 发布时间: 20180420
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...json,似乎和AS3的不太一样。 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2017-09-20 11:51 浏览: 831 关注: 2 人 Monica • 2017-09-20 12:02 那麻烦发一下你的例子吧,我这边测试确实是没有问题的
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-07-18 19:14 浏览: 3324 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20170718
...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的计算用的是什么方法在unity程序中“准备数据并通知gpu渲染”算为一次dc laya计算完1个dc会释放缓存 然后下一次再出现这个材质的时候会重新通知gpu吗 2.同一个特效 在laya预览的时候左上角的dc值 与unity里面的dc值有出入 我们在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170920
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 问题状态 最新活动: 2017-04-06 17:35 浏览: 1015 关注: 2 人 cuixueying • 2017-04-06 17:02 麻烦提供你的项目,图片我们没有办法查问题! linxuyang • 2017-04-06 17:03 项目在1楼...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406
...片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2025-05-26 10:56 浏览: 2777 关注: 3 人 Heured •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250526
...[动图3](img/3.gif)(动图3) **Tips**:即使控件没有包含图像渲染组件(如Sprite),也可以为控件设置size属性。 #### 1.3 多选节点 在场景编辑器中按住鼠标左键并拖拽,可以画出一个红色线条的矩形选区框,松开鼠标按键后,选框...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715