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WEBGL下,Spine动画设置变灰的ColorFilter无效 按照官方示例中给一个spine动画设置了变灰的颜色滤镜,发现在WEBGL下不生效,但是在Canvas下能够变灰,请问WEBGL下如何解决? 2018-05-12 6 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180512
微信小游戏下设置scalemode=showall无效 微信小游戏环境下设置showall,游戏还是会非等比拉伸到全屏,这怎么破啊? 2018-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727
把模型的scale x设置为-1使模型翻转,之后模型的碰撞就检测不到了 碰撞框是meshcollider 2019-02-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 麻辣干脆面 赞同来自: 给模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190214
设置雾化导致unity卡死 Shader error in 'LayaAir3D/Mesh/PBRStandardMaterial': undeclared identifier '_unity_fogCoord' at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaStandardcore.cginc(196) (on d3d11) Compiling Vertex program with UNITY_PASS_FORWARDBASE DIRECTIONAL LIGHTPROBE_SH FOG_LINEAR Plat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200923
请教Laya.timer.once如何设置回调参数 看到API文档上描述是 public function once(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 但是照这个写了 Laya.timer.once(800,this,sh,[1,3,4]) 之后,在回调函数sh 里面 收到的不是数组...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170827
...同来自: 发现问题了,CharacterController中的stepHeight必须要设置高度大于碰撞体高度。。。这是什么鬼,完全不懂。。物理那一块,又没有源码。 2019-07-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190717
粒子编辑器多个贴图怎么设置 粒子编辑器多个贴图怎么设置,比如我要制作一个烟花效果 烟花效果里面 要用到几个不同的贴图 看到有个textureCount 贴图个数可以用 但是不知道怎么用 多个贴图对贴图有什么特殊要求吗 2018-02-02 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...不是有Bug啊,移动远了粒子特效会掉色,掉成雾效颜色 设置射线不能穿透UI clearTextureRes无法恢复(另文本纹理释放有bug,经常出现文本渲染混乱) 问题状态 最新活动: 2020-12-01 09:35 浏览: 4770 关注: 3 人 184*****121 • 2020-11-27 10:55 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201119
...容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 设置元素的hitTestPrior=true即可 2017-09-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shaozhen 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170924
...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 ui list 里面的元素不能点击两次 救命!canvas定位后 点击区域偏移,求大大们解答 求指点3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170803