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大约有 782 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

741. 3D粒子 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

742. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 47%]

...代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,3D粒子系统中的粒子可用于模拟中烟...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

743. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...每次鼠标点击地面时,通过鼠标事件发起获得最短路径的调用: //设置鼠标弹起事件响应 Laya.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, function (): void { //起始和目标点 var start = this.graph.grid[this.startPoint.x][this.startPoint.y]; var end = this.graph.grid[this.endPoin...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

744. OPPO小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...pk的包会自动出现在小游戏的OPPO小游戏列表中的(IDE通过调用ADB推到指定的目录中),如图3-5所示。 (图3-5) 图3-5中的OPPO测试就是我们在发布的时候填写的游戏名称。如果我们看到自己对应的游戏名称,说明是正常发布成功了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

745. IDE出现一些系统代码错误无法解决 [ 46%]

...everity: '错误' message: '通过静态类型为 MeshSprite3D 的引用来调用的方法 _renderUpdate 可能未定义。' at: '234,8' source: ''   file: 'file:///d%3A/LayaWork/LayaAir-workspace/MyGame/libs/laya/src/laya/d3/water/WaterSprite.as' severity: '错误' message: '通过静态类型为 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171009

746. 缓存工具-layadcc · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...须是本地目录,所以需要自己实现下载zip到本地之后才能调用这个函数。 * @param progress 进度提示,暂时没有实现。 */ async updateByZip(zipfile:string,zipClass:new()=>IZip, progress:(p:number)=>void); /** * 利用一个pack文件更新,这个pack包含idx...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

747. 本地双击html如何打开laya项目? [ 44%]

...)。     第二种解决方案: 既然weblit内核的浏览器可以调用服务器的html5,那我们为何不在本地写一个服务器,然后通过访问本地的服务器去加载本地的html5,这样就不存在安全性设置的问题了。在这里,我们在服务器端先采用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160104

748. 时间轴动画 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...动画事件属性,如图9-1所示 (图9-1) Event Name:在脚本中调用的事件方法名 Params:在脚本中调用事件方式时的传参(字符串),可以设置多个 如图9-2所示,例如对此事件添加一个 “event1” 方法名,添加两个参数,"a", "1",点击...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251118

749. laya.display.Animation_API3.0 [ 43%]

...Base.loop Defined in laya/display/AnimationBase.ts:31 是否循环播放,调用play(...)方法时,会将此值设置为指定的参数值。 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

750. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 43%]

...要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不下来,当描边过多次之后内存过满就会H5上就崩溃,请问怎么把之前的描边重新移 除呢?       import { PathData } from "../data/Path...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203