大约有 781 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...emRenderer里也不应该有new等会产生GC的操作,因为在滚动的过程中,itemRenderer调用的频率会非常高。 在虚拟列表里,ITEM是复用的,当一个ITEM需要被刷新时,itemRenderer就会被调用,你无需关心这个调用的时机,也不能依赖这个时机...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...到关键的地方打破循环就行,根据我们的转换经验,这个过程并不难。 需要注意的是对于TS来说,A.ts import B.ts 同时 B.ts import A.ts 不一定会构成循环引用,只有他们生成的js也有这种情况才构成循环。 例如 A.ts import B from 'B' class A...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...滑位移属性后此属性才会生效,用于控制相机在平滑移动过程中的快慢。 水平拖拽(dragHorizontalEnable) 控制相机是否启用水平方向的拖拽跟随效果。启用后,相机会在水平方向保持一定的拖拽范围,通过左拖拽边界(drag_Left)和右拖...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...回调,因此,需要在初始化的方法中,加入处理该回调的过程。代码如下所示, bool SteamManager::Initialize() { // 初始化的代码 ...... // 请求用户统计数据 CSteamID userID = SteamUser()->GetSteamID(); // 获取用户ID SteamUserStats()->RequestUserStats...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...,自然就不会存在缓存引起的问题。 而开发者在开发的过程中,无需关注版本管理最终生成的文件名是什么。甚至,由于LayaAirIDE 2.0在创建项目的时候,已经自动在代码里集成了版本管理类ResourceVersion,开发者连怎么去使用Resour...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件为原始导出文件,其他2个文件是龙骨转换工具转换后的2个文件 1-6 代码编辑,已经详细解释每步代码的含义,此处不累述package ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...:745) ' at: '423,3' source: '' 自从创建项目后,在编写代码的过程中,IDE里面一直存在一些错误代码。但是这些错误代码不是我写的,而我在FD编写代码,运行都是没有问题的,IDE就是一对错误无法运行,不知道怎么解决他 file: 'fi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
...开发模式,有点回到unity怀抱的感觉,然后再实际开发的过程中还是觉得跟白鹭一样折磨人,这也不是说laya的bug太多。而是使用起来很不人性化。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...码,逐步建立对引擎接口和使用方式的直觉。 这种熟悉过程往往并不会体现在某一个明显的逻辑错误上,可能是不同引擎API用法差异带来的误用,也可能是不知道或不熟悉引擎API导致的问题。 在项目节奏宽松时,这样的磨合是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...。页面上所有标有“必填”的字段都需要填写完整。填写过程中,系统会根据填写情况进行校验,全部信息填写无误后,页面上会显示绿色对勾,如图5-2所示。此时,就可以点击“提交”按钮,将资源提交给官方进行审核。 (图5...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010