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大约有 6,949 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

741. 静态合并(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 76%]

...景,我们来看下使用了静态合并和没使用的效果对比图(通过Stat面板查看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

742. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

743. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 76%]

...时,资源上锁 ​ 使用对应的资源加载方式加载资源时,通过对回调拿到的资源对象直接上锁实现。对应资源的加载方式可以查看 **资源加载篇** 的 **资源加载** 节,不包括场景与预设的加载。单个场景与预设的加载回调值类型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

744. 摄像机概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

... :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

745. 摄像机概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 76%]

... :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏中,Camera相当于眼睛,通过他来看世界,一切景象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

746. 绘制直线与折线(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 76%]

...);     } })(); ``` 效果: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) 通过代码,我们可以看出,画折线与画直线的参数区别是从第三位开始,第三位参数是Array类型的折线点集合,其中的“0,0”是折点A的起始坐标。“39,-50”是折点B的起...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

747. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 76%]

...分享好了!感激,互助。peace!   首先你要在Laya编译能通过,我一般直接在vscode配置好layaair2-cmd complie和publish发布,需要先修改tsconfig.json让支持async的语法编译通过,关键在于指定tslib的位置,不然找不到,别问为什么,我也不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

748. sourceMap是如何生成的 [ 76%]

...系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! LayaAir无法...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

749. laya.ui.VBox [ 76%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

750. laya.ui.TipManager [ 76%]

...call。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513