• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

741. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...。 提醒:Oculus Quest 设备的帐号激活也需要VPN翻墙 示例中默认状态为正常模式,需要点击按钮切换到WebXR模式,此时可查看VR示例并通过控制器进行交互。 在设定好VR设备的游戏区域后,打开VR设备的浏览器并跳转到WebXRController示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

742. laya.ui.Clip [ 45%]

...blic Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  autoPlay : Boolean 表示是否自动播放动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

743. laya.d3.core.light.SpotLight [ 45%]

...destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

744. [LayaAir3]Laya 2.x/3.x 演示项目中 Laya.timer.scale 和 Laya.SpineSkeleton.playbackRate 对部分骨骼加速不生效 [ 45%]

...一样,3.2.3开始,你可以通过设置maxDetlaTime来改变引擎的默认值。 几种方式, 1、在脚本的onUpdate里设置,代码示例如下:       onUpdate(): void {         this.spineAni.maxDetlaTime = Laya.timer.delta / 1000 * Laya.timer.scale;     } 这种方式准确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241217

745. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 44%]

...aticJoint.ts:22 [首次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false otherBody otherBody: RigidBody Defined in laya/physics/joint/PrismaticJoint.ts:16 [首次设置有效]关节的连接刚体,可不设置,默认为左上角空刚体 owner owner: Node Inherited from Componen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

746. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 44%]

...number): AnimatorState Defined in laya/d3/component/Animator.ts:1080 获取默认动画状态。 Parameters Default value layerIndex: number = 0 层索引。 Returns AnimatorState 默认动画状态。 hasHideFlag hasHideFlag(flag: number): boolean Inherited from Component.hasHideFlag Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

747. laya.ani.bone.Skeleton [ 44%]

...取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

748. Animation创建和销毁的问题 [ 44%]

...forceDispose=true,则忽略引用计数,直接销毁,比如Texture,默认为false          */         public static function clearRes(url:String, forceDispose:Boolean = false):void { Loader.clearRes清理你把里面的第二个参数设置成false试试 如果还是不行的话...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

749. LayaFlash如何使用chrome调试问题? [ 44%]

...e); //是否显示帧率 //设置手机横竖屏显示 0=竖屏 1=横屏,默认横屏 IFlash.setOrientationEx(0); //是否自动旋转 true 旋转 false 不旋转 IFlash.setAutoOrients(true); startGame(); } private function startGame():void { trace("Hellow Laya World!"); } } }   LayaFlash编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151218

750. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 44%]

...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resource.destroyed Defined in laya/resource/Resource.ts:138 是否已销毁。 Returns boolean dimension get dimension(): TextureDimension Inh...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115