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大约有 2,072 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,906 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

741. 为什么Iphone5的机子就算是开启了WebGL模式,为什么还是只显示Canvas模式呢 [ 70%]

...在laya中显示不正常 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

742. 分享:LayaAir IDE资源面板出现(不打包)如何解决? [ 70%]

... QZONE 微信 q12647 赞同来自: 我现在遇到一个问题,因为是场景图,所以单张图大小超过1024.这个时候应该怎么做比较省性能好? 2016-10-28 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 cuixueyin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

743. 求助 spine动画播放默认动作以外的动作报错问题 [ 70%]

...颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求助关于TiledMap的版本问题 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180706

744. 关于import 格式问题 [ 70%]

...用import和export吗? 关于apk打包动画卡的问题 我这样载入场景问题出现在哪呢?? 关于主程序过大的问题 问题状态 最新活动: 2017-11-21 15:09 浏览: 898 关注: 3

来源: Laya_社区 发布时间: 20171121

745. 如何平滑移动相机 [ 70%]

...不对。 如果不用tween ,怎么做相机的平滑移动。比如场景刚进入时相机从上往下移动,点击到某处是相机移动到该物体前面 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

746. 如何给Matter绑定我自定义的Sprite? [ 70%]

... bq49 相关问题 matter中layasprite怎么改变图片大小? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 matter 物理引擎 给每个精灵绑定点击事件,但点击精灵的时候时而触发时而不触发点击事件 事件绑定不触发bug 如何给untiy模型导出增...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

747. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 70%]

...开发需求,选择适合的碰撞器。          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

748. 微信小游戏播放音效报错 [ 70%]

...not allowed to start. 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 骨骼动画播放完后的回调时间 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2018-12-05 11:43 浏览: 2908 关注: 4 人 wulilioo • 2018-12-05 11:53 2.0.0 beta5 创建默认项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

749. 出错啦,请把此信息截图给研发商Uncaught Can not find class Laya.HTMLDivElementdetail.stack is null [ 70%]

...回复问题请先登录 发起人 liwen1590 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncaught (in promise) DOMException: play() 项目分包后, 运行出错 真...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211102

750. [0]Laya 3.0在骨骼动画,一个材质一个mesh,没有子mesh,用的是Unlit shader,但会引起6个批次,正常应该是一个批次的 [ 70%]

...什么影响的,如我提供的例子,把12000000模型关掉,空的场景3个drawcall,模型12000000显示变为9个drawcall,那就是12000000模型6个drawcall,但这样的在unity中是一个drawcall的 附件 : --> ModelTest.rar 2023-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231113