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大约有 1,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

741. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 68%]

... setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuffer3DPublic Constants ConstantDefined By  INDEXTYPE_UBYTE : String = ubyte[static] 8位ubyte无符号索引类型。IndexBuffer3D  INDEXTYPE_USHORT : String = ushort[stati...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

742. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientVelocity_API3.0 [ 68%]

...小固定速度。 Returns Vector3 gradientX get gradientX(): GradientDataNumber Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientVelocity.ts:108 渐变速度X。 Returns GradientDataNumber gradientXMax get gradientXMax(): GradientDataNumber Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/Gra...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

743. laya.d3.core.BaseCamera [ 68%]

...olean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

744. laya.ui.FrameClip [ 68%]

...c Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

745. laya.d3.core.VRCamera [ 68%]

...ean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D cullingM...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

746. 弹窗视图组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...Class() export class UI_Dialog extends Laya.Script { private DIALOG_WIDTH: number = 220; private DIALOG_HEIGHT: number = 275; private CLOSE_BTN_WIDTH: number = 43; private CLOSE_BTN_PADDING: number = 5; private assets: any[]; private dialog: Laya.Dialog; constructor() { super(); } // 组件被激活...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

747. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...setShaderData//设置shader数据,可以设置shader中的texture vector number等 setGlobalShaderData//设置全局数据,可以用于所有的shaderblitScreenQuad//通过全屏四边形将源纹理渲染到目标渲染纹理指令。blitScreenQuadByMaterial//通过全屏四边形将源纹理...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

748. laya.utils.PerfHUD [ 68%]

...archy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

749. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 68%]

...rePixel instantiate load Constructors constructor new Camera(aspectRatio?: number, nearPlane?: number, farPlane?: number): Camera Overrides BaseCamera.constructor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:659 创建一个 Camera 实例。 Parameters Default value aspectRatio: number = 0 横纵比。 Default...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

750. laya.d3.core.light.LightSprite [ 68%]

...Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D  intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D  lightmapBakedType : int 获取灯光烘培类型。 LightSprite  LIGHTMAPBAKE...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513