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...Texture = Laya.loader.getRes(m_MapImgUrl); m_mapLayer.graphics.drawTexture(tex); m_mapLayer.width= tex.width; m_mapLayer.height = tex.height; this.on_stage_resize(); } private function on_...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170921
...心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过设置`pivotX与pivotY`的方式实现。* #### 4.2 修改倾斜角度 skewX、skewY是以轴心点为中心进行水平、垂直角度倾斜,修改属性值...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...re = Laya.loader.getRes("comp/comp.png"); var sp:Sprite = new Sprite(); sp.graphics.drawTexture(img); Laya.stage.addChild(sp); })); Laya.loader.load("res/atlas/test.atlas", Handler.create(this, function():void { var img:Texture = Laya.loader.getRes("test/test.png"); var sp:Sprite = new Sprite(); sp....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! graphics alpha 问题 unity 粒子特效 laya插件有问题? 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 问题状态 最新活动: 2019-11-22 17:16 浏览: 1282...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...的需求适当调整,如果内容不变可以不用设置成true sprite.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, texture.width, texture.height); Laya.stage.addChild(sprite); }); } }开发数据域:public class LayaUISample { public function LayaUISample() { //微信小游戏适配库初始化 MiniAd...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...击`动画`后,将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicAnimation类型,输入`动画名称`,点击`确定`,如图2所示。 ![2](img/2.png)(图2) *Tips: 面板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* 点击确...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...击`动画`后,将弹出时间轴动画创建面板。在面板内选择GraphicAnimation类型,输入`动画名称`,点击`确定`,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2) *Tips: 面板中的各栏目说明,请参考文档《UI页面、粒子、动画、脚本新增面板详解》* ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...gin extends IEditorEnv.AssetPreview { constructor() { super(); this.sprite.graphics.drawCircle(100, 100, 50, "#ffff00"); this.sprite.size(100, 100); } async setAsset(asset: IEditorEnv.IAssetInfo): Promise<any> { this.renderTarget = this.sprite; } } 显示效果如下: 二十、自定义资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014