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...、大小等。关于Text类给文本设置样式的方法如下: ![1](img/1.png) 上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API的详细用法,可以点击下面的API文档URL查看 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、大小等。关于Text类给文本设置样式的方法如下: ![1](img/1.png) 上图中的这些属性基本上就是我们Text比较常用的方法了,更多Text API的详细用法,可以点击下面的API文档URL查看 [https://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...abox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name=TrailRender)) ![](img/1.gif)(图1)
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...abox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Trail&name=TrailRender)) ![](img/1.gif)(图1)
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...的顶点的数据以及三角形的索引数据的集合就是Mesh。 ![](img/1.png)(图1) 使用像素线精灵来表现网格
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...动画器将在不同的方向移动粒子和改变粒子的颜色。 ![](img/1.gif)(图1) 燃烧大地
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...nguage=ch&category=3d&group=Particle3D&name=Particle_BurningGround)) ![](img/1.gif)(图1)
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...language=ch&category=3d&group=Material&name=WaterPrimaryMaterialDemo)) ![](img/1.gif)(图1)
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...中,红色的生命周期函数是开发者可以自己接管的。 ![](img/1.png) (图1) 生命周期函数
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