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大约有 3,249 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

741. 鼠标交互-双指旋转(多点触控) [ 66%]

...at, Handler = Laya.Handler; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

742. laya.d3.core.scene.QuadtreeNode [ 66%]

...QuadtreeNode>QuadtreeNode  exactBox : BoundBoxQuadtreeNode  exactInfiniteBox : BoundBoxQuadtreeNode  relaxBox : BoundBoxQuadtreeNode  relaxInfiniteBox : BoundBoxQuadtreeNodePublic Methods  MethodDefined By  QuadtreeNode(scene:BaseScene, currentDepth:int)QuadtreeNode  addChild(index:i...

来源: laya_api 发布时间: 20170304

743. 鼠标交互-Hold [ 66%]

...e, isApeHold; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load(apePat...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

744. 骨骼动画-Spine事件 [ 66%]

...Stat, Sprite = Laya.Sprite; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; mLabelSprite ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241125

745. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 66%]

... time volume widthCurve widthMultiplier Methods _applyReflection _cloneTo _initialize _setOwner clear destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setRenderbitFlag __init__ changeVertexDefine shaderValueInit Construct...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

746. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 66%]

...edMaterials volume Methods _applyReflection _changeRenderObjects _cloneTo _initialize _setOwner addLine addLines clear destroy getLine hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate removeLine setLine setRenderbitFlag __init__ ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

747. 缓动-时间线 [ 66%]

... TimeLine(); (function () { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); function setup() { createApe();...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241125

748. bilibili小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-bilibili小游戏) [ 66%]

...擎初始化之前加上适配代码 : ```typescript as3: BLIMiniAdapter.init(); js或ts:Laya['BLIMiniAdapter'].init(); ``` 2.0以上的引擎已经不需要做适配操作,只需将编译好的项目发布时候选择bilibili小游戏即可,如图点击红色小方块发布按钮,在发布...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

749. l微信开放域无法显示,但是可以正常传数据 [ 66%]

...text = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height,false); Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode; Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode; Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV; Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH; // 关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200314

750. 继承自Laya.BaseMaterial并且自定义Shader的的自定义材质如何设置透明渲染 [ 66%]

...terial { public static _mainTex : number; public static _mainCol : number; inited : boolean = false; constructor() { super(); if(!this.inited) { CMat._mainTex = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); CMat._mainCol = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainCol"); CMat.initShader(); this.inited = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814