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...(Rigidbody3D); this.rigid.overrideGravity = true; this.rigid.gravity = new Vector3(0,-0.3,0); this.rigid.restitution = 100; 附件 : --> Laya2.6__.rar 2020-05-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200512
...ffect.lh") as Laya.Sprite3D; particleSprite3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,20,0)) this.scene.addChild(particleSprite3D); 用u3d导出的粒子效果,不能移动粒子的位置 2018-05-16 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
...常 "需要引入xml解析库文件"请问如何解决 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 Laya解析XML中,XML元素节点的属性值如何获取? LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180825
...0 获得渲染list Returns IBoundsCell[] getNearlist getNearlist(checkPos: Vector3): BVHSpatialBox<T> Inherited from BVHSpatialBox.getNearlist Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:363 获得最近的Content BVHBox Parameters checkPos: Vector3 Returns BVHSpatialBox<T> getchi...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rm和没有父transform显示在两个不同的位置 赋值同样的位置vector3,注释掉设置父transform的代码和不注释掉的情况下,显示在不同的位置 2017-12-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...雪球,没有终点,就是正前方 这个正前方用pos = new Laya.Vector3(雪球.transform.position.x, 雪球.transform.position.y, 雪球.transform.position.z + 5); 理论上用这样表示应该可以吧,但效果是这样的,看图 附件 : --> 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...sh())) as MeshSprite3D; Plane.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),false,false); var material:StandardMaterial = new StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/layabox.png"); Plane....
来源: Laya_社区 发布时间: 20181018
...有没有管理或访问系统剪贴板的方法函数 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 LayaAir 2D有没有夜晚灯光照明效果实现的内置方法? 问题状态 最新活动: 2017-10-20...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171020
...的位置及样式 tiledmap缩放时地图位置错乱 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 TextInput在手机上文字输入位置不对 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根据子节点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...erties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By localOffset : Vector3 获取Shape的本地偏移。 ColliderShape localRotation : Quaternion 获取Shape的本地旋转。 ColliderShape needsCustomCollisionCallback : Boolean = falseColliderShape sizeX : Number[read-only] 获取X轴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513