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大约有 918 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

741. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 44%]

...eta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果导出时有不支持的部分,导出后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

742. 使用百度地图显示当前位置(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 44%]

...atchPosition()在百度地图上标注出当前所在位置。watchPosition方法来自于Geolocation API,**学习本节前请先阅读Geolocation基础文档或Geolocation API文档。** > 在开始之前需要在index.html中引入百度地图的脚本文件,这个url在百度地图的官方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

743. laya.d3.core.Sprite3D [ 44%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

744. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 44%]

...ctor3(0,-2,0)); this.outHitInfo = new Laya.RaycastHit(); } /*覆写3D组件方法,指3D对象加载组件时执行 *owner:此组件所属的3D对象 */ public _load(owner:Laya.Sprite3D):void{ //获取控制器UI this.rocker = Example_roleControl.rocker; this.attack = Example_roleControl.attack; ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

745. laya.ui.View_API3.0 [ 44%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

746. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 44%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

747. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 44%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

748. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 44%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

749. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 44%]

...件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node once(type:String, caller:*, listener:Function, args:Array = null):EventDispatcher[override] 增加事件侦听器,以使侦听器能够接收...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

750. laya.ui.Radio_API3.0 [ 44%]

...内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Implementation of ISelect.hitTestPrior Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115