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大约有 1,194 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

741. LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 [ 66%]

...yaExport.DataManager:getComponentsData(GameObject, JSONObject, JSONObject, Vector3, Quaternion, Vector3, String&) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataMan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

742. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 66%]

...e3d layaMonkey_clone1 = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Vector3( -0.6, 0, 0))) as Sprite3D; 上图两种 克隆方式 2018-10-18 1 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

743. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 66%]

...er.bounds;                     render._distanceForSort=Vector3.distance(bounds.getCenter(),camPos);                     var elements=render._renderElements;                     for (var j=0,m=elements.length;j < m;j++){         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

744. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 66%]

...n2D collision, float newImpulsePercent, float impulseForce) {     Vector3 a = base.transform.position - collision.gameObject.transform.position;     float num = -(newImpulsePercent * impulseForce / 100f);     num = Mathf.Clamp(num, -impulseForce, impulseForce);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

745. laya.d3.core.Sprite3D [ 65%]

...索引获得组件。 Sprite3D  getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D  getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

746. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 65%]

...又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.direction.y = 0; ray.direction.z = 0; ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

747. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 65%]

... true // } var worldMat = other.owner.transform.worldMatrix; var vec = new Vector3(); for (var i = 0, iLen = positions.length; i < iLen; i++) { Vector3.transformCoordinate(positions[i], worldMat, vec); if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere, vec)===/*laya.d3.math.ContainmentType.Conta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

748. 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? [ 65%]

...ya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); box.transform.translate(new Laya.Vector3(10, 10, 10)); var material = new Laya.StandardMaterial(); material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

749. 发射射线检测不到,物体有包围盒 [ 65%]

...cene3d;          }));          this._ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0));               }      onMouseDown() {         this.point.x = Laya.stage.mouseX;         this.point.y = Laya.stage.mouseX;         //产生射线         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220506

750. 我想问下,在Laya3D中,如果我想改变场景的亮度要怎么处理?我没有开启光照,想通过修改shader的方式把场景调亮,但是不知道Laya场景的Shader使用的是哪个?在哪个位置?要如何处理? [ 65%]

...场景的亮度 ,尝试过调环境光, level.ambientColor = new Laya.Vector3(1,1,1); 但没用。   上面你说的调漫反射,我记得漫反射是在有实时光的条件下才有用,而我的问题环境是没有实时光,请问这个要怎么解决? 2017-11-30 0 3 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171130