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大约有 1,200 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

741. 你先用Laya.timer.frameLoop 然后再用tween才可以生效 直接用tween没用 [ 66%]

...e("monkey") as Laya.Sprite3D;    aniMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(math,math,math); } Laya.Tween.to(aniMonkey.transform.position, { x: math1, y: aniMonkey.transform.position.y, z: aniMonkey.transform.position.z }, 5000);         2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zzy0371 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

742. laya.d3.core.HeightMap_API3.0 [ 66%]

...Mesh creatFromMesh(mesh: Mesh, width: number, height: number, outCellSize: Vector2): HeightMap Defined in laya/d3/core/HeightMap.ts:26 从网格精灵生成高度图。 Parameters mesh: Mesh width: number 高度图宽度。 height: number 高度图高度。 outCellSize: Vector2 输出 单元尺寸...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

743. 720 全景图 手指滑动 滑动距离 [ 66%]

...ddChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; camera.addComponent(CameraMoveScript); var skyBox = new Laya.SkyBox(); camera.sky = s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

744. LayaAir3D UnityPlugin 1.7.16 [ 66%]

...yaExport.DataManager:getComponentsData(GameObject, JSONObject, JSONObject, Vector3, Quaternion, Vector3, String&) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataManager:getGameObjectData(GameObject, String, JSONObject, Boolean) LayaExport.DataMan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

745. [Laya2.0beta3] 3d模型克隆后 都不显示了 [ 66%]

...e3d layaMonkey_clone1 = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Vector3( -0.6, 0, 0))) as Sprite3D; 上图两种 克隆方式 2018-10-18 1 2 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

746. 渲染队列排序问题,导致Alpha混合效果出错 [ 66%]

...er.bounds;                     render._distanceForSort=Vector3.distance(bounds.getCenter(),camPos);                     var elements=render._renderElements;                     for (var j=0,m=elements.length;j < m;j++){         ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190711

747. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 66%]

...n2D collision, float newImpulsePercent, float impulseForce) {     Vector3 a = base.transform.position - collision.gameObject.transform.position;     float num = -(newImpulsePercent * impulseForce / 100f);     num = Mathf.Clamp(num, -impulseForce, impulseForce);   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

748. laya.d3.core.Sprite3D [ 66%]

...索引获得组件。 Sprite3D  getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>):void 通过指定类型获得所有组件。 Sprite3D  getProjectionViewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Bo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

749. Laya3D鼠标检测,3d对象被添加到场景,然后又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? [ 65%]

...又被移除,还能通过Ray进行碰撞检测么? var outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit> = new Vector.<RaycastHit>(); point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; ray.direction.x = 0; ray.direction.y = 0; ray.direction.z = 0; ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

750. SphereCollider和MeshCollider碰撞检测的bug [ 65%]

... true // } var worldMat = other.owner.transform.worldMatrix; var vec = new Vector3(); for (var i = 0, iLen = positions.length; i < iLen; i++) { Vector3.transformCoordinate(positions[i], worldMat, vec); if (Collision.sphereContainsPoint(this.boundSphere, vec)===/*laya.d3.math.ContainmentType.Conta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114