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大约有 754 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

751. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 17%]

...变化时会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时会自动更新缓存,只能通过调用reC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

752. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 17%]

...变化时会自动更新缓存,只能通过调用reCache方法手动刷新。 Returns boolean Inherited from Text.staticCache Defined in laya/display/Sprite.ts:393 设置cacheAs为非空时此值才有效,staticCache=true时,子对象变化时会自动更新缓存,只能通过调用reC...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

753. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...式 1、设置节点/组件属性后,场景里的节点/组件会自动刷新,无需代码。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //修改节点属性,场景里的对象会自动同步,无需手动 node.props.x = 100; //修改...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

754. LayaAir能做RPG吗?要问我能能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 11%]

...  /**          * 更新此层中块的坐标          * 手动刷新的目的是,保持层级的宽和高保持最小,加快渲染          */         public updateGridPos(): void {             var tSprite: GridSprite;             for (var i: number = 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109