大约有 782 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...动图4-2) 4.2 脚本编码 脚本的编码环境,在前文中已进行介绍,我们推荐采用Vscode进行编码。当我们双击属性面板的脚本或资源面板的脚本,均会打开Vscode编码工具,如图4-3所示。 (图4-3) 进入vscode编码工具后,我们在onAwake生...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...教程,有关LayaAir脚本与Runtime开发的系统全面讲解与实战介绍 脚本组件课链接: [https://ke.qq.com/course/427324](https://ke.qq.com/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https:...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...中的磕碰一次总结,也跟玉笛冰箫说了是不是写一篇帖子介绍下自己在使用layaair中遇到的坑能让看到的人有些许启发,也是来感谢这一段时间冰萧,小松,梦佳不厌其烦的来处理我提出的问题和解答,就这样,听着布衣乐队的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...rd-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } 代码介绍(很简单,只是在stage上面播放一个spine动画, 相应代码文件和资源请查看附件): Main.tsLaya.init(750, 1334, Laya.WebGL); Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.screenMode = "none"; Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的是,必须要使用正式版,具体是哪些版本号,请按本文介绍的方式来查看。 IDE方面,必须要升级到 >= 2.4.0 版本。 其它的引擎与IDE都已做好适配,按本篇文档操作即可。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...起加载文件,不得不说的是`XMLHttpRequest`,这里我们简单介绍下,详细的教程请移步到`HTTPRequest`章节。XMLHttpRequest是浏览器的一个接口,使得JavaScript可以进行HTTP(S)通信。这个就是我们经常提起的Ajax的核心。XMLHttpRequest的标准分为...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...宏定义。 在初始化Shader之后(该Shader的初始化在**SubShader介绍篇**有详细讲解),如果在该Shader中有 PERIOD_MATERIAL(逐材质)的提交的uniform值,开发者就需要使用_shaderValues来绑定Shader属性。绑定Shader属性之后,修改材质的属性引...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715