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...,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...将上传的包体扩大到10M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,将上传的包体扩大到8M,那如何进行分包呢? **本篇 会介绍分包的方式,帮助开发者理解快游戏的分包 。** ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...法等诸多知识点,我们在另一篇文档《屏幕适配》里详细介绍。 1.1.2 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(Screen Mode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214
...片、声音文件(laya默认只缓存这两种文件), 根据官方介绍修改了 Laya.MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; 详见 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-5-0-5 在微信开发工具测试一切正常, 然后放到真机测试发现无法缓存了,在网上也...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
...数据加密方式,并获得完整图片数据。在这里我们更多的介绍一下 LayaAir3.0引擎的 Laya.loader.fetch 方法。使用 Laya.loader.fetch 的好处是它是较为底层的下载资源的方法,它和load方法不同,不对返回的数据进行解析,也不会缓存下载...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...图片 > 图片的显示是游戏开发基础,本篇从API到示例分别介绍Sprite.loadImage与Graphics.drawTexture两种显示图片的方法。 ## 1、用loadImage方法显示与切换图片 ### 1.1 loadImage API概述 在API文档中搜索laya.display.Sprite,可以找到loadImage()方法...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...与原生的Flash项目的分包方案有所不同。请参考如下分包介绍! 分包过程大体如下: 一、AS3项目的分包 1、建立一个分包专用目录,在这个分包目录里开发,或者将原项目要想通过分包引用的文件放到分包目录内。 如图: 说...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151103
...发不是太理解。本篇简单的对LayaAir组件化开发进行一些介绍。 ### 一、什么是组件化开发 对于组件化开发,其实有很多不同的理解,这里我阐述一下我的理解,希望对大家有用。 只要是有一些工作经验的程序员,基本上都会遇...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:36 浏览: 1767 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-06-27 15:06 那个源码介绍了只有那两种使用方式,另外使用百度的图表,基本上是能往canvas上画,就能画到我们引擎的canvas中。。如果做不到,那就实现不了 Laya_Aaron • 2018-06-27 15:06 还有业务...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626