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大约有 788 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

751. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...entSkin: string = this.spine.skinName; // 记录当前皮肤状态 //播放停止后执行逻辑 this.owner.on(Laya.Event.STOPPED, this, () => { // 通过三元运算符切换皮肤名称 currentSkin = currentSkin === "full-skins/girl" ? "full-skins/girl-blue-cape" : "full-skins/girl"; this.spine...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

752. 1.7.19.1 beta 背景音乐在舞台失焦和静音状态下可能导致的无法播放的异常问题! [ 38%]

... QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 我们引擎静音状态下相当于停止播放,如果不重新播放是无法恢复的,,失去焦点的话,切回来是会自动回复的。。这个引擎代码开发者可以自己随意修改,但是我们的正式引擎是不会纳入这段代码...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180709

753. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 36%]

...从当前帧所在位置开始播放动画效果,在最后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

754. 3D物理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...态物体可以根据物理规则做出相应反应,如反弹、滑动或停止。这使得游戏中的物体能够以逼真的方式与环境交互,而不会导致环境本身发生移动。 从性能角度看,静态碰撞器比动态的刚体更为高效。由于它们不需要计算位置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

755. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 36%]

...从当前帧所在位置开始播放动画效果,在最后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

756. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 36%]

...从当前帧所在位置开始播放动画效果,在最后一个关键帧停止。在播放状态下点击会暂停播放动画,再次点击播放,会从暂停时所在的帧继续继续播放。 **下一帧按钮**:点击后,播放指针移动至当前所在帧的下一帧。如果当前...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

757. laya.ui.Dialog [ 36%]

...属性 mouseEnabled 的值为 true(如果父节点mouseEnabled=false,则停止设置父节点mouseEnabled属性)。 Sprite onAwake():void 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,次方法只执行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Node o...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

758. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 35%]

...掉血 lostHp(role1,1); lostHp(role2,1); } } } } // 如果主角死亡,停止游戏循环 if(this.hero.hp < 1){ Laya.timer.clear(this,onLoop); } // 每隔30帧创建新的敌机 if(Laya.timer.currFrame%60 === 0){ createEnemy(2); } } function lostHp(role,lostHp){ // 减血 role.hp -= lostHp; if(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

759. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...e if (other.label === "ground") { //只要有一个盒子碰到地板,则停止游戏 owner.removeSelf(); PhysicsGameMainRT.instance.stopGame(); } } /**使用对象池创建爆炸动画 */ createEffect(): Laya.Sprite { //获取动画预制体的节点对象 const aniNode: Laya.Sprite = this.burstA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

760. laya.ui.Clip_API3.0 [ 34%]

...。clip.total="+ clip.total); if (clip.isPlaying == true) { clip.stop();//停止动画。 }else { clip.play();//播放动画。 } } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 var clip; Laya.loader.load("resource/ui/clip_num...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115