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...个方法什么的 但是我觉得这样破坏设计了 , 况且这个是基础功能 我觉得应该要支持的 2018-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 为什么一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180227
WebSocket通信一、WebSocket基础概念1.1 背景与起源1.2 主要特点1.3 工作原理二、Laya.Sokcet通信基础2.1 建立连接的方式2.2 事件监听与处理三、webSocket数据通信实例3.1 字符串数据通信3.2 二进制数据通信3.3 基于Laya.Byte二进制通信四、其...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
实体组件系统(ECS)1、基础概念1.1 什么是ECS1.2 LayaAir的实体1.3 LayaAir的组件与系统1.4 什么是生命周期方法1.5 什么是事件方法2、组件脚本的内置方法2.1 组件的生命周期方法2.2 组件的事件方法3、组件在IDE的暴露方式四、代码中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...成了一个节点树,交给Laya 引擎渲染。 节点是项目开发的基础,只有充分了解如何操作节点,才能更快的实现复杂的需求。每个节点组件类都是继承自Node类,Node类是可放在显示列表中的所有对象的基类。该显示列表管理 Laya 运...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...赞同来自: Laya版本,微信开发者工具,开发者工具里面的基础库,都是用最新的 SpaceShoot.rar 2021-09-25 0 3 分享 微博 QZONE 微信 叮当(H5研发) 赞同来自: 建议别乱删引擎内容,可以试下,等高 等宽或者拉伸应该都能显示全(已经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210924
...如图1-1所示 (图1-1) 如图1-1所示,这是六种IDE提供的3D基础显示对象的网格模式,是一种用线条来展现网格的绘制方式 二、IDE中创建与使用 2.1 创建像素线3D精灵 在一个3D场景的Hierarchy窗口中,任何节点下,或者是空白位置,都...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
LayaAir屏幕适配详解1、基础概念1.1 物理分辨率1.2 缩放因子与逻辑分辨率1.3 设备像素比1.4 逻辑宽高1.5 物理宽高(屏幕宽高)1.6 设计宽高1.7 画布宽高1.8 适配宽高1.9 舞台宽高2、LayaAir屏幕适配模式详解2.1 最容易理解的适配模式2.2...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...DCC更新资源。 四、发布为原生包 构建Android和iOS项目需要基础的开发环境,比如:构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,Android需要准备好Android studio。 无论是构建Android还是iOS项目,必须要有相应的Android或iOS的App开发基础。如果...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...以使用图4-2所示的功能, (图4-2) 此操作与UI编辑器的基础交互相同,可参考《 UI编辑器基础交互》。 2.2.3 创建函数 如图5-1所示,蓝图支持创建静态函数和普通函数。 (图5-1) 创建完函数以后可以给函数重命名,双击可以进...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ive2.0-iOS,要求系统最低版本为10.0** ## 1. 运行需求 #### 1.1 基础开发环境 构建项目必须要准备好开发环境。比如:构建iOS项目需要准备好Mac电脑和XCode,android需要准备好Eclipse或Android studio。 ## 2. 面向用户 无论是构建Android...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715